Аннотация
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений
на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL
в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D
Рекомендуем также
Оставить отзыв на книгу
Сила знаний одного экземпляра этой книги составляет 8.4 Н.