На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ (+CD-ROM)

Автор Поляков А.
Название Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ (+CD-ROM)
Серия Мастер
ISBN 5-94157-136-4
Формат 70*100/16, обл.
Иллюстрации черно-белые
Объем 416 стр.
Тематика
Приложение К книге прилагается диск с примерами
Оптовая цена
# 321

Тип файла
Купить цифровую книгу через Robokassa за 103.00 руб.
Информация

Интернет магазин 'Сила знаний' позволяет произвести покупку электронной книги в формате .pdf или .epub . Данная возможность доступна только для тех книг, продажа которых разрешена правообладателем. Не все книги представлены в обоих форматах: пиктограмма(ы) в левой колонке уточняет наличие электронной книги в форматах .pdf и(или) .epub.

Для выполнения платежей используется система Робокасса.

По завершению фазы оплаты покупки, для перехода к процедуре скачивания приобретенного файла необходимо выбрать опцию 'Вернуться в магазин'.

При возникновении вопросов просим обращаться по robokassa @ bhv.ru . Просьба указывать дату и номер заказа.

 

   Отрывок (формат PDF)    Файлы для загрузки

Аннотация

В книге представлен курс компьютерной графики. Основное внимание уделяется вопросам прикладного программирования с использованием языка Visual C++ и библиотеки MFC. Рассмотрены математические основы компьютерной графики: преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве, методы построения кривых и поверхностей, которые могут быть использованы для визуализации результатов научных расчетов. Значительный раздел книги посвящен работе с растровой графикой. Описывается формат BMP, функции сохранения и загрузки растровых изображений. Обсуждается создание и применение графических фильтров для обработки изображений. Отдельно рассматривается назначение библиотек OpenGL и DirectX, приводится пример использования OpenGL для визуализации трехмерной сцены. Весь изложенный материал иллюстрируется программами, написанными с использованием объектно-ориентированного стиля.

Содержание

Предисловие
Благодарности

ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Глава 1. Основные понятия машинной графики
Глава 2. Особенности программирования "под Windows"
Глава 3. Создаем первое "графическое" приложение

ЧАСТЬ II. РАБОТА С ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКОЙ
Глава 4. Архитектура приложений Document-View
Глава 5. Математический аппарат алгоритмов компьютерной графики
Глава 6. Реализация функций редактирования рисунков
Глава 7. Преобразования в трехмерном пространстве
Глава 8. Построение кривых

ЧАСТЬ III. РАБОТА С РАСТРОВОЙ ГРАФИКОЙ
Глава 9. Работа с растровыми ресурсами
Глава 10. Экспорт изображений в BMP-файл
Глава 11. Просмотр и редактирование растровых изображений

ЧАСТЬ IV. НАЗНАЧЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ БИБЛИОТЕК
Глава 12. Библиотеки OpenGL и DirectX
Заключение

ЧАСТЬ V. ПРИЛОЖЕНИЕ
Приложение. Описание содержимого компакт-диска
Предметный указатель

Рекомендуем также

Оставить отзыв на книгу

Сила знаний одного экземпляра этой книги составляет 7.04 Н.
На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2019 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.