На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация.

Автор Дронов В.
Название Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация.
Серия В подлиннике
ISBN 5-94157-907-1
Формат 70х100 1/16
Объем 656
Тематика
Оптовая цена
    Вернуться к описанию книги

Полное содержание

Оглавление Введение 1
Flash 8 — что нового? 2
Flash 8 и Flash 8 Professional 3
Типографские соглашения 4
Благодарности 5

ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ ВО FLASH

7

Глава 1. Основы компьютерной графики

9
Компьютерная графика: прошлое и настоящее 10
Статичная графика 12
Два вида статичной графики 13
Растровая графика 13
Векторная графика 17
Применение растровой и векторной графики 20
Гибридная графика 20
Форматы графики 21
Формат BMP 21
Формат GIF 21
Формат PNG 22
Формат JPEG 23
Анимация и видео 24
Два вида компьютерной анимации 24
Покадровая анимация 25
Трансформационная анимация 28
Применение разных видов анимации 30
Форматы видео 31
Формат QuickTime 31
Формат AVI 31
Формат MPEG 32
Формат WMV 32
Формат RealMedia 33
Формат "анимированный GIF" 33
Краткое введение во Flash 34
Недостатки языка HTML 34
Достоинства Flash 35
Универсальность 35
Компактность 37
Безопасность 37
Формат Shockwave/Flash 37
Проигрыватель Flash 38
Формат документов Flash 39
Конкуренты Flash 40
Что делают с помощью Flash 42
Что дальше? 43

Глава 2. Пользовательский интерфейс Flash

44
Рабочая среда Flash 44
Главное окно 45
Управление окнами и панелями Flash 52
Работа с документами в среде Flash 55
Создание нового документа 55
Создание нового пустого документа 55
Создание нового документа на основе шаблона 56
Параметры документа 58
Окно документа Flash и работа с ним 60
Окно документа 61
Основные принципы работы с графикой Flash 62
Управление окном документа 63
Средства позиционирования 66
Работа с файлами 71
Интерактивная справка Flash 72
Что дальше? 75

ЧАСТЬ II. РАБОТА СО СТАТИЧНОЙ ГРАФИКОЙ

77

Глава 3. Простейшие операции рисования

79
Базовые средства управления цветом 80
Инструменты рисования 81
Инструмент Line ("Линия") 81
Инструменты Rectangle ("Прямоугольник") и Oval ("Эллипс") 82
Инструмент PolyStar ("Многоугольник") 84
Инструмент Pencil ("Карандаш") 86
Инструмент Pen ("Перо") 88
Инструмент Paint Bucket ("Ведро с краской") 91
Инструмент Brush ("Кисть") 92
Правка графики 97
Выделение графики 97
Фрагментация и слияние графики 100
Группировка фрагментов 103
Объектное рисование 104
Правка графики 104
Перемещение и удаление графики 105
"Приклеивание" графики 105
Работа с буфером обмена 108
Изменение цвета графики 110
Правка контура фигуры 110
Точная правка контуров 112
Сложное выделение. Инструмент Lasso ("Лассо") 114
Частичное стирание графики. Инструмент Eraser ("Ластик") 117
Дополнительные возможности работы с контурами 122
Отмена и повтор выполненных действий 128
Что дальше? 128

Глава 4. Трансформация графики

129
Простейшие трансформации 129
Выравнивание и распределение 129
Перемещение и изменение размеров 133
Зеркальное отражение 135
Управление порядком перекрытия 135
Объединение фрагментов изображения 136
Более сложные трансформации 139
Изменение размеров 139
Вращение и сдвиг 141
Искажение формы 142
Деформация 143
Свободная трансформация 144
Дополнительные возможности 145
Трансформация копии графического фрагмента 145
Сброс всех трансформаций, примененных к фрагменту 145
Блокировка фрагмента изображения 146
Что дальше? 147

Глава 5. Работа со слоями

148
Создание слоев и управление ими 148
Использование папок для организации слоев 153
Распределение графики по слоям 155
Что дальше? 155

Глава 6. Работа с цветом и стилем линий

156
Инструменты выбора цвета 156
Использование селектора цвета 157
Область Colors главного инструментария 159
Создание новых цветов. Смеситель 159
Задание цвета линий и заливок 162
Задание сплошного цвета или отсутствия цвета 163
Задание сложных цветов 163
Градиентные цвета 164
Графические цвета 167
Работа со сложными цветами 168
Трансформация сложных цветов 169
Фиксированные цвета 173
Работа с линиями 174
Задание стиля линий 174
Дополнительные параметры стиля линий 178
Инструмент Ink Bottle ("Чернильница") 179
Инструмент Eyedropper ("Пипетка") 179
Работа с палитрами 180
Что дальше? 182

Глава 7. Работа с текстом

183
Текстовые блоки и работа с ними 183
Работа с текстовыми блоками 184
Форматирование текста 187
Форматирование отдельных символов 187
Форматирование абзацев 189
Поддержка шрифтов во Flash 191
Параметры текстового блока 193
Трансформация текстовых блоков 195
Создание гиперссылок 196
Специальные текстовые блоки 197
Поля ввода 197
Динамические текстовые блоки 202
Подстановка шрифтов 203
Что дальше? 206

Глава 8. Образцы, экземпляры и библиотеки

207
Типы образцов Flash 208
Создание образцов 209
Создание экземпляров 212
Работа с экземплярами 213
Задание цветового эффекта 213
Трансформация экземпляров 216
Сброс всех трансформаций, примененных к экземпляру 216
Смена типа экземпляра 216
Смена породившего экземпляр образца 217
Разбиение экземпляра (преобразование в обычную графику) 218
Работа с образцами 218
Правка образцов 218
Дублирование образцов 221
Панель Library 222
Управление образцами 224
Использование папок 225
Совместное использование образцов и библиотек 228
Копирование образцов из документа в документ 229
Обновляемые образцы 231
Разделяемые образцы 233
Создание разделяемых образцов 234
Использование разделяемых образцов 236
Разделяемые образцы-шрифты 238
Превращение разделяемого образца в обычный 240
Библиотеки общего использования 241
Что дальше? 241

Глава 9. Использование фильтров и наложений

242
Фильтры 242
Создание фильтров 243
Фильтры, поставляемые в составе Flash 244
Отображение тени (Drop Shadow) 244
Размытие (Blur) 246
Эффект сияния (Glow) 247
Эффект вдавливания (Bevel) 249
Эффект градиентного сияния (Gradient Glow) 250
Эффект градиентного вдавливания (Gradient Bevel) 252
Настройка цвета (Adjust Color) 253
Управление фильтрами 254
Наложения 256
Что дальше? 258

Глава 10. Импорт графики

259
Какие форматы графики поддерживает Flash 260
Импорт графики 261
Особенности импорта разных графических форматов 262
Macromedia Fireworks 262
Macromedia Freehand 263
Adobe Illustrator и Adobe Acrobat 266
AutoDesk AutoCAD 267
Работа с импортированной растровой графикой 268
Особенности работы с импортированными образцами 268
Векторизация растровой графики 270
Разбиение растровой графики. Модификатор Magic Wand ("Волшебная палочка") 271
Немного об авторских правах 273
Что дальше? 274

ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ И ЗВУК

275

Глава 11. Покадровая анимация

277
Создание покадровой анимации 278
Временная шкала 279
Создание кадров анимации 281
Использование растянутых кадров 282
Просмотр созданной анимации 283
Правка анимации 285
Работа с кадрами 285
Дополнительные возможности работы с кадрами 288
Дополнительные возможности временной шкалы 291
Использование сцен 294
Что дальше? 297

Глава 12. Трансформационная анимация

298
Два вида трансформационной анимации 299
Движение 300
Создание простейшего движения 300
Более сложное движение 302
Параметры движения 303
Дополнительные средства управления движением 306
Еще раз об "оборванной" анимации 309
Морфинг 310
Создание морфинга 310
Параметры морфинга 312
Маркеры морфинга и их использование 312
Что дальше? 316

Глава 13. Создание составной анимации

317
Создание составной анимации 318
Использование образцов-клипов 320
Параметры внутренней анимации 321
Что дальше? 323

Глава 14. Использование слоев для создания анимации

324
Многослойная анимация 325
Создание многослойной анимации 325
Создание фоновых изображений 325
Ускорение отображения фрагментов фона 326
Использование специальных слоев 327
Слои-направляющие 327
Маскирующие слои 330
Что дальше? 332

Глава 15. Использование эффектов и преобразований

333
Простейшие эффекты 334
Клонирование по сетке ("Copy to Grid") 334
Анимированное копирование ("Distributed Duplicate") 335
Более сложные эффекты 337
Анимированное размытие ("Blur") 337
Отображение тени ("Drop Shadow") 338
Расширение ("Expand") 339
"Взрыв" ("Explode") 341
Преобразования 342
Обычное движение ("Transform") 342
Проявление ("Transition") 344
Работа с эффектами и преобразованиями 345
Что дальше? 346

Глава 16. Импорт видео

347
Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark 348
Параметры цифрового видео 349
Полезные советы по подготовке видео для импорта 350
Какие форматы видео поддерживает Flash 351
Импорт видео 352
Использование импортированных клипов 360
Работа с образцами-импортированными клипами 362
Правка импортируемого клипа средствами Flash 364
Управление качеством импортируемого клипа 367
Macromedia Flash Video 370
Что дальше? 371

Глава 17. Работа со звуком

372
Введение в цифровой звук 373
Три способа кодирования звука 373
Прямая оцифровка 373
Командное кодирование 374
Командно-сэмплерное кодирование 375
Параметры цифрового звука 376
Полезные советы по подготовке звука для импорта 377
Какие форматы звука поддерживает Flash 378
Формат WAV 378
Формат MP3 379
Импорт звука 379
Использование импортированного звука 380
Параметры звука 383
Работа с образцами-звуками 385
Что дальше? 387

ЧАСТЬ IV. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ

389

Глава 18. Основы программирования во Flash

391
Как работают сценарии. События 392
Привязка сценариев к кадрам анимации 393
Знакомство с панелью Actions 393
Написание сценария 395
Воспроизведение фильмов, кадры которых содержат сценарии 397
Привязка сценариев к клипам 398
Привязка сценариев к кнопкам 400
Создание кнопок 401
Воспроизведение фильмов, содержащих кнопки 402
Добавление звуков к кнопкам 403
Написание сценариев, привязанных к кнопкам 404
Работа с панелью Actions 404
Поведения Flash и их использование 408
Что дальше? 411

Глава 19. Язык ActionScript

412
Начала языка ActionScript 412
Основные понятия ActionScript 412
Данные ActionScript. Типы данных 414
Константы 416
Переменные 417
Именование переменных 417
Объявление переменных 418
Область видимости переменных 418
Операторы 420
Арифметические операторы 420
Оператор объединения строк 421
Операторы присваивания 421
Операторы сравнения 422
Логические операторы 423
Оператор typeof 424
Совместимость и преобразование типов данных 424
Приоритет операторов 426
Комментарии 428
Сложные выражения ActionScript 428
Блоки 428
Условные выражения 429
Выражения выбора 430
Циклы 432
Цикл со счетчиком 432
Цикл с постусловием 433
Цикл с предусловием 434
Прерывание и перезапуск цикла 435
Функции 435
Объявление функций 436
Вызов функций 437
Рекурсия 438
Массивы 439
Создание массивов и работа с ними 439
Ссылки 440
Объекты 441
Понятия объекта и экземпляра 441
Работа с объектами и их экземплярами 442
Несколько новых операторов и ключевых слов 444
Встроенные объекты ActionScript 445
Объект String 445
Объект Number 446
Объект Boolean 447
Объект Date 447
Объект Array 448
Объект Math 448
Объект Object 448
Работа с клипами 449
Доступ к нужному клипу 449
Управление воспроизведением анимации 452
Обработка событий, возникающих в клипах 453
Управление клипами 455
Создание новых клипов 455
Удаление клипа 458
Изменение параметров встроенных клипов 458
Получение служебной информации о клипе 460
Реализация drag'n'drop 461
Создание фигурного курсора мыши 463
Выявление совпадений и касаний 464
Работа с графикой 466
Программное рисование графики 466
Пример сценария, рисующего график функции 470
Программное управление масками 472
Работа с кнопками 473
Свойства и методы объекта Button 473
Обработка событий, возникающих в кнопках 475
Создание и удаление кнопок из сценариев 475
Работа с текстовыми блоками 476
Объект TextField и его свойства и методы 476
Обработка событий, возникающих в текстовых блоках 479
Использование перехватчиков событий 480
Создание и удаление текстовых блоков из сценариев 482
Использование объекта Selection 482
Обработка нажатий клавиш клавиатуры 484
Свойства и методы объекта Key 484
Обработка нажатий клавиш в клипах 485
Обработка нажатий клавиш в клипах 485
Обработка нажатий клавиш с помощью перехватчика 487
Взаимодействие с мышью 488
Управление звуковым сопровождением фильма 489
Использование таймеров 490
Загрузка внешних файлов 493
Загрузка и выгрузка фильмов Shockwave/Flash и изображений в формате JPEG 494
Вложение загружаемого фильма или изображения в основной фильм 494
Перекрывающиеся фильмы 495
Загрузка звуков 497
Загрузка видео 498
Загрузка Web-страниц 499
Ограничения на доступ к внешним файлам 500
Работа с внешними данными 501
Отправка данных серверной программе 502
Получение данных от серверной программы 503
Использование объекта LoadVars 505
Что дальше? 507

ЧАСТЬ V. ПУБЛИКАЦИЯ И ЭКСПОРТ ГРАФИКИ. ПРОЧИЕ ВОЗМОЖНОСТИ FLASH

509

Глава 20. Подготовка графики Flash к экспорту

511
Оптимизация фильма 512
Использование профилировщика загрузки для выявления "узких мест" фильма 512
Как оптимизировать фильм 517
Оптимизация векторной графики 517
Задание параметров импортированной растровой графики 518
Задание параметров звука 520
Обеспечение доступности фильма 523
Технология "чтение с экрана" 523
Поддержка Flash технологии "чтение с экрана" 524
Дополнительные параметры доступности 525
Полезные советы по созданию доступных фильмов 526
Что дальше? 527

Глава 21. Публикация и экспорт готовой графики Flash

528
Публикация 529
Выбор формата публикации 529
Выбор формата публикации фильма 529
Выбор формата публикации изображения-замены 531
Задание состава публикации 531
Параметры форматов публикации 533
Вкладка Flash 533
Вкладка HTML 536
Вкладка GIF 541
Вкладка JPEG 545
Вкладка PNG 546
Вкладка QuickTime 549
Предварительный просмотр публикуемой графики 553
Создание карты-изображения 553
Использование профилей публикации 554
Экспорт 557
Форматы экспорта, поддерживаемые Flash 557
Как экспортировать изображение или фильм 558
Параметры форматов экспорта 559
Adobe Illustrator 559
Apple QuickTime 559
AutoDesk AutoCAD 560
AVI 560
GIF 562
"Анимированный GIF" 563
JPEG 564
Macromedia Flash Video 565
Macromedia Shockwave/Flash 565
PNG 565
WAV 567
Растровые файлы Windows (формат BMP) 568
Как графика Flash помещается на Web-страницы 569
Понятие о внедренных элементах 569
Теги <OBJECT> и <EMBED> 570
Тег <OBJECT> 570
Тег <EMBED> 571
Совместное использование тегов <OBJECT> и <EMBED> 572
Параметры встраиваемого проигрывателя Flash 573
Создание и правка шаблонов HTML 579
Что дальше? 582

Глава 22. Дополнительные возможности Flash

583
Панель Movie Explorer 583
Поиск и замена фрагментов фильма 588
Панель Find and Replace 588
Регулярные выражения и их использование 594
Печать 597
Печать документов Flash 598
Создание фильмов, предназначенных для печати 600
Что дальше? 601

Глава 23. Настройка Flash

602
Общие настройки 602
Категория General 602
Категория ActionScript 605
Категория Clipboard 607
Категория Drawing 609
Категория Text 611
Категория Warnings 612
Настройка комбинаций клавиш 614
Что дальше? 618
Заключение 619
Предметный указатель 621
VI Оглавление VII Оглавление


На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2018 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.