На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

Java 2

Автор Ноутон П.
Название Java 2
Серия В подлиннике
ISBN 5-94157-012-0
Формат 70*100/16, обл.
Объем 1072
Тематика
Оптовая цена
    Вернуться к описанию книги

Полное содержание

JAVA 2

Ноутон П., Шилдт Г.

Java 2

ЧАСТЬ I. ЯЗЫК JAVA

Глава 1.Генезис Java

  • Происхождение Java
  • Создание Java
  • Почему Javaважен для Internet
  • Волшебство Java: байт-код
  • Базовые термины Java
  • Продолжение революции
  • Java - не расширение HTML

Глава 2. Обзор языка Java

  • Объектно-ориентированное программирование
  • Первая простая программа
  • Вторая короткая программа
  • Два оператора управления
  • Использование блоков кода
  • Лексические вопросы
  • Библиотеки классов языка Java

Глава 3. Типы данных, переменные и массивы Java - язык со строгой типизацией

  • Простые типы
  • Целые типы
  • Типы с плавающей точкой
  • Символьный тип (char)
  • Булевский тип (boolean)
  • Подробнее о литералах
  • Переменные
  • Преобразование и приведение типов
  • Автоматическое расширение типа в выражениях
  • Массивы
  • Несколько слов относительно строк
  • Замечание для программистов C/C++ по поводу указателей

Глава 4. Операции Арифметические операции

  • Поразрядные операции
  • Операции отношений
  • Операции булевой логики
  • Операция присваивания
  • Условная операция
  • Старшинство операций
  • Использование круглых скобок

Глава 5. Управляющие операторы

  • Операторы выбора Java
  • Операторы цикла
  • Операторы перехода

Глава 6. Введение в классы

  • Основы классов
  • Объявление объектов
  • Назначение ссылочных переменных объекта
  • Представление методов
  • Конструкторы
  • Ключевое слово this
  • Сборка "мусора"
  • Метод finalize()

Глава 7. Методы и классы

  • Перегрузка методов
  • Использование объектов в качестве параметров
  • Передача аргументов
  • Возврат объектов
  • Рекурсия
  • Управление доступом
  • Статические элементы
  • Спецификатор final
  • Ревизия массивов
  • Вложенные и внутренние классы
  • Класс String
  • Использование аргументов командной строки

Глава 8. Наследование

  • Основы наследования
  • Использование ключевого слова super
  • Создание многоуровневой иерархии
  • Когда вызываются конструкторы
  • Переопределение методов
  • Динамическая диспетчеризация методов
  • Использование абстрактных классов
  • Использование ключевого слова final с наследованием
  • Класс Object

Глава 9. Пакеты и интерфейсы

  • Пакеты Защита доступа
  • Импорт пакетов
  • Интерфейсы

Глава 10. Обработка исключений

  • Основные принципы обработки исключений
  • Типы исключений
  • Неотловленные исключения
  • Использование операторов try и catch
  • Множественные операторы catch
  • Вложенные операторы try
  • Оператор throw
  • Методы с ключевым словом throws
  • Блок finally
  • Встроенные исключения Java
  • Создание собственных подклассов исключений
  • Использование исключений

Глава 11. Многопоточное программирование

  • Поточная модель Java
  • Главный поток
  • Создание потока
  • Создание множественных потоков
  • Использование методов isAlive() и join()
  • Приоритеты потоков
  • Синхронизация
  • Межпоточные связи
  • Приостановка, возобновление и остановка потоков
  • Использование многопоточности

Глава 12. Ввод/вывод, апплеты и другие темы

  • Основы ввода/вывода
  • Чтение консольного ввода
  • Запись консольного вывода
  • Класс PrintWriter
  • Чтение и запись файлов
  • Апплеты. Основы программирования
  • Модификаторы transient и volatile
  • Использование instanceof
  • Ключевое слово strictfp
  • Native-методы

ЧАСТЬ II. БИБЛИОТЕКА JAVA

Глава 13. Обработка строк

  • String-конструкторы
  • Длина строки
  • Специальные строковые операции
  • Извлечение символов
  • Сравнение строк
  • Поиск строк
  • Изменение строки
  • Преобразование данных, использующее метод valueOf()
  • Изменение регистра символов в строке
  • Класс StringBuffer

Глава 14. Пакет java.lang

  • Оболочки простых типов
  • Класс Void
  • Класс Process
  • Класс Runtime
  • Класс System
  • Класс Object
  • Использование метода clone() и интерфейса Cloneable
  • Класс Class
  • Класс ClassLoader
  • Класс Math
  • Компилятор
  • Классы Thread, ThreadGroup и интерфейс Runnable
  • Классы ThreadLocal и InheritableThreadLocal
  • Класс Package
  • Класс RuntimePermission
  • Класс Throwable
  • Класс SecurityManager
  • Интерфейс Comparable
  • Пакеты java.lang.ref и java.lang.reflect

Глава 15. Пакет java.util: структура коллекций

  • Краткий обзор коллекций
  • Интерфейсы коллекций
  • Классы Collection
  • Доступ к коллекции через итератор
  • Коллекции пользовательских классов
  • Работа с картами отображений
  • Компараторы
  • Алгоритмы коллекций
  • Массивы
  • Наследованные классы и интерфейсы
  • Резюме
  • Класс StringTokenizer
  • Класс BitSet
  • Класс Date Класс Calendar
  • Класс GregorianCalendar
  • Класс TimeZone
  • Класс SimpleTimeZone
  • Класс Locale
  • Класс Random
  • Класс Observable
  • Пакет java.util.zip
  • Пакет java.util.jar

Глава 17. Ввод/вывод: обзор пакета java.io

  • Классы и интерфейсы ввода/вывода Java
  • Класс File
  • Поточные классы
  • Байтовые потоки
  • Символьные потоки
  • Использование поточного ввода/вывода
  • Сериализация
  • Преимущества потоков

Глава 18. Работа в сети

  • Основы работы в сети Java и сеть
  • Класс InetAddress
  • Сокеты TCP/IP клиентов
  • Использование URL
  • Класс URLConnection
  • Сокеты TCP/IP серверов
  • Кэширующий proxy HTTP-сервер
  • Дейтаграммы
  • Достоинства сети

Глава 19. Класс Applet

  • Основы апплетов
  • Архитектура апплета
  • Скелетная схема апплета
  • Простые методы отображения апплетов
  • Требование перерисовки
  • Использование окна состояния
  • Тег <applet>

Глава 20.Обработка событий

  • Два механизма обработки событий
  • Модель делегирования событий
  • Классы событий
  • Элементы-источники событий
  • Интерфейсы прослушивания событий
  • Использование модели делегирования событий
  • Классы-адаптеры
  • Внутренние классы

Глава 21. Введение в AWT: работа с окнами, графикой и текстом

  • Классы AWT
  • Основы оконной графики
  • Работа с фреймовыми окнами
  • Создание фрейм-окна в апплете
  • Создание оконной программы
  • Отображение информации в окне
  • Работа с графикой
  • Работа с цветом
  • Установка режима рисования
  • Работа со шрифтами
  • Управление текстовым выводом с помощью класса FontMetrics
  • Исследование текста и графики

Глава 22. Использование элементов управления, менеджеров компоновки и меню AWT

  • Элементы управления.
  • Основные понятия
  • Текстовые метки
  • Использование кнопок
  • Применение флажков
  • Класс CheckboxGroup
  • Элемент управления Choice
  • Использование списков
  • Управление полосами прокрутки
  • Использование класса TextField
  • Использование TextArea
  • Понятие менеджера компоновки
  • Панели меню и меню
  • Диалоговые окна
  • Класс FileDialog
  • Обработка событий путем расширения AWT-компонентов
  • Исследование элементов управления, меню и менеджеров компоновки

Глава 23. Работа с изображениями

  • Форматы графических файлов
  • Создание, загрузка и просмотр изображений
  • Интерфейс ImageObserver
  • Двойная буферизация
  • Класс MediaTracker
  • Интерфейс ImageProducer
  • Интерфейс ImageConsumer
  • Класс ImageFilter
  • Анимация ячеек
  • Дополнительные классы изображений Java 2
Глава 24. Дополнительные пакеты
  • Пакеты ядра Java
  • API Отражение
  • Вызов удаленных методов (RMI)
  • Текстовое форматирование

ЧАСТЬ III. РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

  • Глава 25. Компоненты Java Beans

  • Что такое Java Bean-компонент?
  • Преимущества технологии Java Beans
  • Инструментарий построения приложений
  • Комплект разработчика Bean-компонентов
  • JAR-файлы
  • Интроспекция
  • Разработка простого
  • Bean-компонента
  • Использование связанных свойств
  • Использование интерфейса BeanInfo
  • Ограниченные свойства
  • Сохраняемость
  • Конфигураторы Java Beans API
  • Будущее Bean-технологии

Глава 26. Система Swing

  • Класс JApplet
  • Значки и метки
  • Текстовые поля
  • Кнопки
  • Поля со списком
  • Панели со вкладками
  • Панели прокрутки
  • Деревья
  • Таблицы
  • Другие возможности и будущее Swing-технологии

Глава 27. Сервлеты

  • Предпосылки
  • Жизненный цикл сервлета
  • Java Servlet Development Kit
  • Простой сервлет
  • Servlet API
  • Пакет javax.servlet
  • Чтение параметров сервлета
  • Чтение параметров инициализации
  • Пакет javax.servlet.http
  • Обработка запросов и ответов HTTP
  • Использование cookie-данных
  • Прослеживание сеанса
  • Проблемы защиты
  • Исследование сервлетов

Глава 28. Миграция из C++ в Java

  • Различия между C++ и Java
  • Исключение указателей в C++
  • Ссылочные параметры C++ в сравнении со ссылочными параметрами Java
  • Преобразование абстрактных классов C++ в Java-интерфейсы
  • Преобразование умалчиваемых аргументов
  • Преобразование иерархий множественного наследования C++
  • Деструкторы в сравнении с методом finalize()

ЧАСТЬ IV. ПРИМЕНЕНИЕ JAVA

Глава 29. Апплет DynamicBillboard

  • Тег <applet>
  • Обзор исходного кода
  • Динамический код

Глава 30. ImageMenu: Web-меню изображений

  • Исходное изображение
  • Тег applet>
  • Методы
  • Резюме

Глава 31. Апплет Lavatron: дисплей для спортивной арен

  • Как работает Lavatron
  • Исходный код
  • Апплет Hot Lava

Глава 32. Scrabblet: многопользовательская игра в слова

  • Вопросы сетевой безопасности
  • Игра
  • Исходный код
  • Код сервера
  • Совершенствование Scrabblet
Приложение. Использование документационных комментариев Java
  • Теги javadoc
  • Общая форма документационного комментария
  • Что выводит javadoc
  • Пример использования документационных комментариев

    Предметный указатель


На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2019 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.