На главную | Где купить | Авторам и заказчикам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты | Прайс листы

AutoCAD 2004

Автор Полещук Н.
Название AutoCAD 2004
Серия В подлиннике
ISBN 5-94157-362-6
Формат 70*100/16
Объем 976
Тематика
Оптовая цена
    Вернуться к описанию книги

Полное содержание

Предисловие

ЧАСТЬ I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Глава 1. О системе AutoCAD в целом

  • Основные отличия AutoCAD 2004 от AutoCAD 2002
  • Назначение системы
  • Требования к вычислительной среде
  • Приобретение системы
  • Решение технических проблем
  • Установка системы
    • Для программиста
  • Свойства ярлыка

Глава 2. Элементы интерфейса

  • Строка меню
    • Меню File (Файл)
    • Меню Edit (Правка)
    • Меню View (Вид)
    • Меню Insert (Вставка)
    • Меню Format (Формат)
    • Меню Tools (Сервис)
    • Меню Draw (Рисование)
    • Меню Dimension (Размеры)
    • Меню Modify (Редакт)
    • Меню Express (Экспресс)
    • Меню Window (Окно)
    • Меню Help (Справка)
    • Меню dbConnect (Базы данных)
    • Для программиста
  • Панели инструментов
    • Загрузка и удаление панелей
    • Восстановление скрытой панели инструментов
  • Немодальные окна
  • Зона командных строк
    • Восстановление исчезнувшей зоны командных строк
    • Контекстное меню зоны командных строк
  • Строка состояния
  • Экранное меню
  • Графический экран
    • Графическое окно документа
    • Пиктограмма ПСК
    • Контекстное меню
    • Строка вкладок
      • Контекстное меню вкладки
  • Текстовое окно
    • Для программиста
  • Устройство указания

Глава 3. Команды

  • Перечень команд
  • Опции команд
    • Контекстное меню
  • Прерывание команд
  • Отмена действия команды
  • Повтор команд
  • Режимы работы команд
  • Модификаторы
    • Прозрачные команды
    • Знак минус
    • Знак плюс
    • Локализованные команды
    • Переопределение команд
    • Порядок следования модификаторов
  • Псевдоимена и внешние команды
    • Файл acad.pgp
    • Внешние команды в стандартном PGP-файле
    • Псевдоимена в стандартном PGP-файле
    • Новые средства редактирования файла acad.pgp
    • Перегрузка PGP-файла
  • Обработка ввода в командной строке
  • Пакеты
  • Для программиста

Глава 4. Файлы и форматы

  • Начало сеанса работы AutoCAD
    • Окно Startup (Начало работы)
  • Создание нового рисунка
  • Сохранение
    • Защита DWG-файлов
    • Резервная копия
  • Открытие и частичное открытие
  • Закрытие и выход
  • Экспорт и импорт форматов DWG и DXF
    • Команда WBLOCK (ПБЛОК)
    • Команда INSERT (ВСТАВИТЬ)
  • Экспорт и импорт других форматов
    • WMF
    • SAT
    • STL
    • EPS
    • DXX
    • BMP
    • 3DS
    • DXB
    • DWF
    • XML
    • HTML
    • JPEG, PNG
    • PLT (HPGL)
    • TIFF
  • Внешние ссылки
  • Вставка OLE-объектов
  • Гиперссылки
  • Утилиты
  • Свойства рисунка
  • Управление просмотром рисунка
    • Панорамирование
    • Зумирование в реальном времени
    • Команда ZOOM (ПОКАЗАТЬ)
      • Опция Window (Рамка)
      • Опция Center (Центр)
      • Опция Extents (Границы)
      • Опция All (Все)
      • Опция Previous (Предыдущий)
      • Опция Scale (Масштаб)
      • Опция Dynamic (Динамика)
    • Панель Zoom (Зумирование)
    • Подменю Zoom (Зумирование) меню View (Вид)
    • Расширение полезной площади графического экрана
    • Управление в трехмерном пространстве

Глава 5. Точки и координаты

  • Визуальные координаты
  • Абсолютные декартовы координаты
  • Относительные декартовы координаты
  • Относительные полярные координаты
    • Контекстное меню строки координат
  • Объектная привязка
    • Функция Endpoint (Конточка)
    • Функция Midpoint (Середина)
    • Функция Intersection (Пересечение)
    • Функция Apparent Intersect (Кажущееся пересечение)
    • Функция Nearest (Ближайшая)
    • Функция From (Смещение)
    • Функция Temporary Tracking Point (Точка отслеживания)
    • Функция Extension (Продолжение)
    • Функция Center (Центр)
    • Функция Quadrant (Квадрант)
    • Функция Tangent (Касательная)
    • Функция Perpendicular (Нормаль)
    • Функция Parallel (Параллельно)
    • Функция Insert (Твставки)
    • Функция Node (Узел)
    • Функция None (Ничего)
    • Пункт Osnap Settings (Режимы привязки)
    • Для программиста
  • Команда CAL (КАЛЬК)
  • Координаты в трехмерном пространстве
  • Координатные фильтры
  • Системы координат
    • Команда UCS (ПСК)
    • Панель UCS (ПСК)
    • Панель UCS II (ПСК-2)
    • Для программиста
  • Использование точек при вводе чисел

Глава 6. Режимы

  • Единицы измерения
  • Режимы рисования
    • Режим GRID (СЕТКА)
    • Режим SNAP (ШАГ)
    • Режим ORTHO (ОРТО)
    • Режим POLAR (ОТС-ПОЛЯР)
    • Режим OSNAP (ПРИВЯЗКА)
    • Режим OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ)
    • Режим LWT (ВЕС)
    • Режим MODEL/PAPER (МОДЕЛЬ/ЛИСТ)
    • Настройка строки режимов
  • Режимы активной помощи

Глава 7. Системные переменные

  • Перечень основных системных переменных
  • Дополнительные пояснения к системным переменным
    • *ENTEXTS, ENTEXTS
    • *ERRNO, ERRNO
    • *MACROTRACE, MACROTRACE
    • *RE-INIT, RE-INIT
    • *WHIPTHREAD, WHIPTHREAD
    • AUTOSNAP
    • BINDTYPE
    • CDATE
    • CECOLOR
    • CELTYPE
    • CELWEIGHT
    • CMDACTIVE
    • CMDECHO
    • CMLSCALE
    • COORDS
    • CPLOTSTYLE
    • CTAB
    • CVPORT
    • DATE
    • DBMOD
    • DCTMAIN
    • DEFLPLSTYLE
    • DEFPLSTYLE
    • DELOBJ
    • DEMANDLOAD
    • DISPSILH
    • DRAGMODE
    • DWGCHECK
    • EXPERT
    • EXTNAMES
    • FACETRATIO
    • FILEDIA
    • FONTALT
    • FONTMAP
    • GFNAME
    • GRIPOBJLIMIT
    • HIDETEXT
    • HYPERLINKBASE
    • INDEXCTL
    • INSUNITS
    • INTERSECTIONCOLOR, INTERSECTIONDISPLAY
    • ISAVEPERCENT
    • LAYOUTREGENCTL
    • LUNITS
    • MEASUREINIT, MEASUREMENT
    • MENUCTL
    • MENUECHO
    • MTEXTED
    • OBSCUREDCOLOR, OBSCUREDLTYPE
    • OFFSETDIST
    • OFFSETGAPTYPE
    • OSMODE
    • PALETTEOPAQUE
    • PDMODE, PDSIZE
    • PERIMETER
    • PICKADD
    • PICKAUTO
    • PICKDRAG
    • PICKSTYLE
    • PLINETYPE
    • PLOTROTMODE
    • POLARADDANG
    • POLARANG
    • POLARDIST
    • POLARMODE
    • PROJECTNAME
    • PROXYNOTICE
    • PROXYWEBSEARCH
    • PSLTSCALE
    • PSQUALITY
    • PSTYLEPOLICY
    • SCREENMODE
    • SDI
    • SHORTCUTMENU
    • SNAPANG, SNAPBASE
    • SORTENTS
    • SPLINESEGS
    • STARTUP
    • SYSCODEPAGE
    • TEXTEVAL
    • TRACKPATH
    • TREEDEPTH
    • TREEMAX
    • UCSICON
    • UNDOCTL
    • VIEWMODE
    • VISRETAIN
    • VSMAX
    • WMFBKGND, WMFFOREGND
    • WORLDVIEW
    • XLOADCTL, XLOADPATH
    • XREFNOTIFY
  • Перечень размерных системных переменных
  • Дополнительные пояснения к размерным системным переменным
    • DIMALTTZ
    • DIMALTU
    • DIMALTZ
    • DIMAPOST
    • DIMASSOC
    • DIMATFIT
    • DIMAUNIT
    • DIMAZIN
    • DIMBLK
    • DIMCEN
    • DIMDSEP
    • DIMGAP
    • DIMJUST
    • DIMLFAC
    • DIMLUNIT
    • DIMLWD
    • DIMPOST
    • DIMSCALE
    • DIMSOXD
    • DIMSTYLE
    • DIMTAD
    • DIMTIH
    • DIMTM
    • DIMTMOVE
    • DIMTOFL
    • DIMTOH
    • DIMTP
    • DIMTVP
    • DIMTZIN
    • DIMZIN
  • Редактор системных переменных
  • Для программиста

ЧАСТЬ II. ПРИМИТИВЫ НА ПЛОСКОСТИ

Глава 8. Типы примитивов, способы их создания и редактирования

  • Основные примитивы
  • Команды создания основных примитивов
  • Команды редактирования основных примитивов
  • Справки о геометрии объектов
  • Для программиста

Глава 9. Общие DXF-коды объектов

  • Графические объекты
  • Символьные таблицы

Глава 10. Ручки. Способы выбора объектов

  • Ручки и наборы
  • Основные способы выбора
  • Другие способы выбора
    • Команда SELECT (ВЫБРАТЬ)
    • Команда QSELECT (БВЫБОР)
    • Средства выбора в Express Tools
  • Цвет ручек
    • Для программиста
  • Группы
    • Для программиста

Глава 11. Линейные примитивы

  • Отрезок
    • Построение
    • Редактирование
    • Для программиста
  • Луч
    • Построение
    • Редактирование
    • Для программиста
  • Прямая
    • Построение
    • Редактирование
    • Для программиста
  • Полоса
    • Построение
    • Редактирование
    • Для программиста
  • Фигура
    • Построение
    • Редактирование
    • Для программиста

Глава 12. Узловые точки

  • Построение
    • Управление форматом отображения точек
    • Команда POINT (ТОЧКА)
    • Команда DIVIDE (ПОДЕЛИТЬ)
    • Команда MEASURE (РАЗМЕТИТЬ)
  • Справочная информация
  • Редактирование
  • Для программиста

Глава 13. Дуговые примитивы

  • Окружность
    • Построение
    • Некоторые случаи использования объектной привязки
    • Редактирование
    • Для программиста
  • Дуга
    • Построение
    • Редактирование
    • Для программиста

Глава 14. Двумерные полилинии

  • Построение
    • Команда PLINE (ПЛИНИЯ)
    • Команда RECTANG (ПРЯМОУГ)
    • Команда POLYGON (МН-УГОЛ)
    • Команда DONUT (КОЛЬЦО)
    • Команда BOUNDARY (КОНТУР)
    • Команда SKETCH (ЭСКИЗ)
    • Команда REVCLOUD (ОБЛАКО)
    • Команда BREAKLINE
  • Редактирование
    • Команда PEDIT (ПОЛРЕД)
    • Команда MPEDIT
    • Команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ)
    • Команды CHAMFER (ФАСКА) и FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ)
  • Объединение в полилинию
  • Компактные и подробные полилинии
    • Системная переменная PLINETYPE
    • Преобразование типов
  • Для программиста

Глава 15. Эллипсы

  • Построение
  • Редактирование
  • Для программиста

Глава 16. Сплайны

  • Построение
  • Редактирование
    • Редактирование определяющих точек
    • Другие опции редактирования
  • Для программиста

Глава 17. Текст и текстовые стили

  • Однострочный текст
    • Создание текста
    • Текстовые стили
    • Редактирование текста
      • Системная переменная MIRRTEXT
    • Быстрый текст
    • Трехмерная высота текста
    • Для программиста
  • Многострочный текст
    • Создание мультитекста
    • Редактирование мультитекста
      • Системная переменная MIRRTEXT
    • Выбор редактора мультитекста
    • Проблемы загрузки редактора
    • Проблемы отображения SHX-шрифтов в редакторе мультитекста
    • Для программиста
  • Текстовые объекты, создаваемые Express Tools
    • Примитив ARCALIGNEDTEXT
    • Примитив RTEXT
  • Дополнительные средства работы с текстами

Глава 18. Размеры и размерные стили

  • Размеры
    • Создание размеров, допусков и выносок
      • Линейный размер
      • Параллельный размер
      • Ординатный размер
      • Радиус
      • Диаметр
      • Угловой размер
      • Быстрый размер
      • Базовый размер
      • Размерная цепь
      • Выноска
      • Допуск
      • Маркер центра
    • Размещение пользовательского размерного текста выше и ниже размерной линии
    • Редактирование размерных примитивов
    • Ассоциативность размеров
    • Справочная информация
    • Для программиста
  • Размерные стили
    • Экспорт и импорт стилей
    • Для программиста

Глава 19. Мультилинии и их стили

  • Построение
  • Редактирование
  • Стили мультилиний
  • Для программиста

Глава 20. Штриховки и заливки

  • Построение штриховки
    • Об уровне штриховки
  • Построение заливки
  • Инструментальные палитры
    • Инструменты
    • Палитры
    • Добавление инструмента в палитру
    • Экспорт и импорт палитр
    • Для программиста
  • Редактирование штриховок и заливок
  • Суперштриховка
  • Для программиста

Глава 21. Команды общего редактирования

  • Команда ERASE (СТЕРЕТЬ)
    • Команда OVERKILL
  • Команда COPY (КОПИРОВАТЬ)
    • Команды копирования меню Express
  • Команда MIRROR (ЗЕРКАЛО)
  • Команда OFFSET (ПОДОБИЕ)
    • Системная переменная OFFSETGAPTYPE
    • Параллельная к эллипсу
    • Команда EXOFFSET
  • Команда ARRAY (МАССИВ)
    • Прямоугольный массив
    • Круговой массив
  • Команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ)
  • Команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ)
  • Команда SCALE (МАСШТАБ)
  • Команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ)
  • Команда STRETCH (РАСТЯНУТЬ)
    • Команда MSTRETCH
  • Команда LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ)
  • Команда TRIM (ОБРЕЗАТЬ)
    • Обрезка блоком или внешней ссылкой
    • Команда EXTRIM
  • Команда EXTEND (УДЛИНИТЬ)
    • Удлинение до блока или внешней ссылки
  • Команда BREAK (РАЗОРВАТЬ)
  • Команда CHAMFER (ФАСКА)
    • Снятие фаски с соседних граней тела
  • Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ)
    • Сопряжение соседних граней тела
  • Команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ)
  • Редактирование с помощью ручек
  • Редактирование с помощью окна PROPERTIES (Свойства)

ЧАСТЬ III. СВОЙСТВА

Глава 22. Цвета

  • Установка текущего цвета
  • Изменение цвета объектов
  • Палитра цветов
  • Для программиста

Глава 23. Типы линий

  • Загрузка типа линии
  • Установка текущего типа
  • Изменение типа линий объектов
  • Удаление неиспользуемого типа линии
  • Масштаб типа линии
  • Изменение глобального масштаба типов линий
  • Установка текущего масштаба типов линий в пространстве модели
  • Изменение собственных масштабов типов линий объектов
  • Управление масштабом типов линий в пространстве листа
  • Для программиста

Глава 24. Слои

  • Диспетчер свойств слоев
  • Создание нового слоя
  • Установка текущего слоя
  • Изменение слоя объекта
  • Выключение слоя
  • Замораживание слоя
  • Блокировка слоя
  • Установка цвета слоя
  • Установка типа линий слоя
  • Установка веса слоя
  • Установка стиля печати слоя
  • Запрет печати слоя
  • Переименование слоя
  • Удаление неиспользуемого слоя
  • Сохранение и восстановление статуса слоев
  • Значение ByLayer (Послою)
  • Слои в пространстве листа
  • Работа в режиме командной строки
  • Дополнительные средства Express Tools
  • Для программиста

Глава 25. Веса линий

  • Управление отображением весов
  • Установка текущего веса
  • Изменение веса объекта
  • Значение DEFAULT (ОБЫЧНЫЙ)
  • Для программиста

Глава 26. Гиперссылки

  • Создание гиперссылки
  • Редактирование гиперссылки
    • Команды Express Tools
  • Управление показом значков и пояснений гиперссылок
  • Переход по гиперссылке
  • Вставка текста из буфера с образованием гиперссылки
  • Работа с гиперссылками в режиме командной строки
    • Вставка гиперссылки
      • Привязка к объекту
      • Привязка к зоне
      • Команда ATTACHURL (УРЛСВЯЗАТЬ)
    • Удаление гиперссылки
  • Показ объектов, имеющих гиперссылки
  • Для программиста
    • Гиперимя
    • Доступ к данным гиперссылки

Глава 27. Управление свойствами

  • Окно свойств
  • Команда CHPROP (СВОЙСТВА)
  • Команда CHANGE (ИЗМЕНИТЬ)
  • Копирование свойств
  • Центр управления
  • Для программиста

Глава 28. Стандарты

ЧАСТЬ IV. СЛОЖНЫЕ ОБЪЕКТЫ

Глава 29. Блоки

  • Описание блока
  • Вставка блока
  • Примитив INSERT
  • Редактирование вхождения блока
  • Значение ByBlock (Поблоку)
  • О роли слоя 0
  • Редактирование описания блока
  • Массив блоков
  • Редактирование описания блока, вошедшего в массив
  • Вставка файла
  • Роль Центра управления и инструментальных палитр
  • Функция объектной привязки Insert (Твставки)
  • Команда WBLOCK (ПБЛОК)
  • Буфер обмена и анонимные блоки
  • Подрезка вхождения блока
  • Средства Express Tools
  • Для программиста

Глава 30. Атрибуты

  • Описание атрибута
  • Включение описаний атрибутов в описание блока
  • Вставка блока с атрибутами
  • Редактирование атрибутов
  • Редактирование описания атрибута
  • Изменение видимости атрибутов
  • Подрезка блоков с атрибутами
  • Извлечение атрибутов
  • Расчленение блока с атрибутами
  • Средства Express Tools
  • Для программиста

Глава 31. Внешние ссылки

  • Вставка внешней ссылки
  • Редактирование внешней ссылки
  • О значении ByBlock (Поблоку) и слое 0
  • Диспетчер внешних ссылок
  • Преобразование внешней ссылки в блок
  • Управление путями
  • Управление загрузкой внешних ссылок
  • Расчленение внешних ссылок
  • Прямое редактирование файлов внешних ссылок и описаний блоков
  • Подрезка внешних ссылок
  • Дополнительные средства Express Tools
  • Для программиста

Глава 32. Растровые изображения

  • Вставка растрового изображения
  • Диспетчер растровых изображений
  • Управление путями
  • Управление порядком вывода
  • Подрезка растрового изображения
  • Настройка характеристик растрового изображения
  • Заливка (штриховка типа SOLID)
  • Команда SAVEIMG (СОХРИЗОБ)
  • Необычные способы использования растровых изображений
  • Вызов редактора растровых изображений
  • Маска
  • Для программиста

Глава 33. OLE-объекты и пометки

  • Вставка документа Microsoft Word
  • OLE и буфер обмена
  • Редактирование связей
  • Для программиста
  • Вставка пометок из файла формата RML

ЧАСТЬ V. РАБОТА В ТРЕХМЕРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ

Глава 34. Пользовательские системы координат

  • Использование координаты Z
  • Плоскость построения
  • Ортогональные системы координат
  • Именование ПСК
  • Средства работы с ПСК в Express Tools
  • Для программиста

Глава 35. Элементы трехмерных моделей

  • Точка зрения
    • Команда VPOINT (ТЗРЕНИЯ)
    • Команда DDVPOINT (ДИАЛТЗРЕН)
    • Команда PLAN (ПЛАН)
      • Команда EXPLAN
    • Команда DVIEW (ДВИД)
    • Команды 3DORBIT (3-ОРБИТА) и 3DORBITCTR (3-ОРБЦЕНТР)
    • Для программиста
  • Секущие плоскости
  • Виды
    • Сохранение и восстановление видов
    • Стандартные виды
    • Для программиста
  • Видовые экраны пространства модели
    • Конфигурации видовых экранов
    • Работа с конфигурациями видовых экранов
    • Для программиста
  • Команда DSVIEWER (ГЛАЗ)

Глава 36. Уровень и высота

  • Уровень
  • Высота
  • Для программиста

Глава 37. Полилинии, грани, сети и области

  • Трехмерные полилинии
    • Построение
    • Редактирование
    • Справочная информация
    • Для программиста
  • Грани
    • Построение
    • Редактирование
    • Для программиста
  • Полигональные сети
    • Построение
      • Команда 3DMESH (3-СЕТЬ)
      • Сети стандартной формы
      • Команда REVSURF (П-ВРАЩ)
      • Команда TABSURF (П-СДВИГ)
      • Команда RULESURF (П-СОЕД)
      • Команда EDGESURF (П-КРОМКА)
      • Справочная информация
    • Редактирование
    • Для программиста
  • Многогранные сети
    • Команда PFACE (ПГРАНЬ)
    • Для программиста
  • Области
    • Построение
      • Команда REGION (ОБЛАСТЬ)
      • Команда BOUNDARY (КОНТУР)
    • Редактирование
    • Для программиста

Глава 38. Тела

  • Построение простых тел
  • Создание составных тел
  • Фаски и сопряжения
  • Создание тел из областей
  • Разрезы и сечения
  • Редактирование
    • Построение тонкой оболочки
  • Справочная информация
  • Для программиста

Глава 39. Раскрашивание

  • Команда SHADEMODE (РЕЖИМРАСКР)
    • Режим 2D Wireframe (2М каркас)
    • Режим 3D Wireframe (3М каркас)
    • Режим Hidden (Скрытие линий)
    • Режим Flat Shaded (Плоское)
    • Режим Gouraud Shaded (По Гуро)
    • Режим Flat Shaded, Edges On (Плоское, с кромками)
    • Режим Gouraud Shaded, Edges On (По Гуро, с кромками)
  • Команда HIDE (СКРЫТЬ)
  • Команда DVIEW (ДВИД)

Глава 40. Тонирование

  • Типы тонирования
  • Источники освещения
  • Сцены
  • Материалы и текстуры
  • Фон
  • Туман
  • Элементы ландшафта
  • Другие команды тонирования

ЧАСТЬ VI. ПРОСТРАНСТВО ЛИСТА

Глава 41. Лист

  • Пространство листа
  • Вкладки
    • Команда LAYOUT (РЛИСТ)
    • Контекстное меню
    • Подменю Layout (Лист) меню Insert (Вставка)
    • Центр управления
    • Для программиста
  • Видовые экраны в листе
    • Создание экранов прямоугольной формы
    • Создание экранов непрямоугольной формы
    • Подрезка видового экрана
    • Включение и выключение экрана
    • Режим MODEL (МОДЕЛЬ) в листе
    • Масштаб видового экрана
    • Блокировка экрана
    • Справочная информация о видовых экранах
    • Оформление видовых экранов
      • Замораживание слоев объектов в видовом экране
      • Замораживание границ экранов
      • Простановка размеров
    • Максимальное количество видовых экранов
    • Для программиста
  • О команде WBLOCK (ПБЛОК) и копировании в буфер обмена
  • О команде INSERT (ВСТАВИТЬ) и вставке из буфера обмена

Глава 42. Специальные приемы работы с листом

  • Команда SOLVIEW (Т-ВИД)
    • Основной вид
    • Ортогональный вид
    • Дополнительный вид
    • Сечение
  • Команда SOLDRAW (Т-РИСОВАНИЕ)
  • Команда SOLPROF (Т-ПРОФИЛЬ)
  • Команда MVSETUP (ФОРМАТЛ)
    • Для программиста
  • Дополнительные средства Express Tools

ЧАСТЬ VII. ПОЛУЧЕНИЕ ТВЕРДЫХ КОПИЙ

Глава 43. Печать

  • Настройка печати
  • Добавление плоттера
    • Калибровка плоттера
  • Параметры вывода
    • Штемпель
  • Утилита пакетной печати
  • Для программиста

Глава 44. Стили печати

  • Виды стилей печати
    • Цветозависимые стили
    • Именованные стили
  • Управление типом стилей печати при создании новых рисунков
  • Преобразование типа стилей печати рисунка
    • Особенности перехода на именованные стили

Послесловие

Предметный указатель


На главную | Где купить | Авторам | Вакансии | Реклама | Издательство | Каталог | Статьи наших авторов | Контакты
© 2001–2020 Издательство «БХВ-Петербург».
Все права защищены. Частичное или полное копирование текстов, слоганов и фотоизображений без письменного согласия Правообладателя запрещено.