С использованием микроконтроллерной платы Arduino можно творить настоящие технические чудеса. Это замечательное устройство лежит в основе 3D-принтеров, систем «умный дом», бытовых роботов.
Новое издание книги Тома Иго «Умные вещи: Arduino, датчики и сети для устройств» предлагает читателям самостоятельно создать 31 проект на основе Arduino.
Читать далее Умные вещи: Arduino, датчики и сети для устройств
Сегодня мы представляем нашим читателям уникальную книгу. Те, кто родился в СССР, прекрасно помнят кружки ракетомоделизма в Домах пионеров. Там школьников учили строить из ватмана, пенопласта и других подручных материалов модели ракет. Такие ракеты взлетали на несколько сотен метров, оставляя за собой дымный след, а потом опускались на землю на парашюте. После замены двигателя модель можно было запускать снова.
Книга моделиста с 56-летним стажем Александра Касперовича «Строим летающие модели ракет. Кладовая опыта» расскажет о том, как создавать такие модели в наши дни. Вам понадобится ватман, клей для бумаги, полиэтилен для парашюта, несколько вечеров свободного времени, и, конечно же, эта книга, в которой приведены полезные советы и рекомендации, а также дана пошаговая инструкция по конструированию вашей первой модели.
Освоив приемы создания простых многоразовых моделей, способных взлетать на несколько сотен метров и безопасно возвращаться на землю, с книгой А. Касперовича вы сможете построить двухступенчатые конструкции, модели контурные-копии настоящих космических носителей (включая легендарную систему «Энергия-Буран»), научитесь оснащать их электронными блоками управления и бортовыми видеокамерами, с использованием которых можно заснять на память весь полет.
Купить книгу “Строим летающие модели ракет. Кладовая опыта” можно в нашем интернет-магазине.
Профессия программиста очень востребована на рынке труда, потому многие небезосновательно полагают, что приступать к ее освоению лучше всего с детства. А самый лучший инструмент для обучения детей программированию — язык Scratch.
Scratch представляет собой интерактивную среду, в которой ребенок может собирать программу из готовых кирпичиков-команд, как из кубиков «Лего», комбинировать их и менять местами. Это интересный и познавательный процесс, знакомящий ребенка с увлекательным миром программирования.
Для наших юных читателей издательство «БХВ» представляет новую книгу Дениса Голикова «42 проекта на Scratch 3 для юных программистов». Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch 3 в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7–12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2–5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах: на смартфонах, планшетах и компьютерах.
Книга скоро появится в продаже!