Game++. Устройство и оптимизация игрового движка

Кушниренко Сергей Сергеевич
Артикул3182
ISBN n/a
Формат издания 197 x 250 мм
Печать Черно-белая
SKU dec3182
Серия

Этого товара нет в наличии, заказ недоступен.

Описание

Книга рассказывает о тонкостях разработки игрового движка на языке C++.  На материале компьютерных игр премиум-класса подробно разобран полный спектр работы со сложными программами на C++, способы оптимизации кода, структуры данных и их выбор для достижения максимальной производительности. Особое внимание уделено стандартной библиотеке шаблонов (STL) языка C++, многопоточной обработке, а также решению непредвиденных проблем, связанных с неопределённым поведением, поддержкой и обновлением сложнейших баз кода, а также поддержке работоспособности высоконагруженных систем.

Для программистов С++

 

Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и устоявшихся способах работы. C++ на сегодняшний день остается основным языком в индустрии разработки игр благодаря сочетанию высокой производительности, гибкости и широкихвозможностей низкоуровневого контроля.

Несмотря на свою популярность, он обладает множеством архитектурных и синтаксических проблем, которые сложно устранить из-за необходимости поддерживать обратную совместимость и учитывать текущее направление развития языка.

Автор не претендует на универсальные ответы. В некоторых случаях он предлагает конкретные идеи и даже возможные решения, но чаще всего фокусируется на выявлении проблем производительности и обсуждении общих принципов проектирования современных игр и игровых движков. Во многих местах книги предложены решения, которые расходятся с общепринятыми подходами для разработки программного обеспечения.

По сути, это не академическое исследование и не руководство к действию — это личный перечень наблюдений, пожеланий и претензий к C++. В книге описаны подходы к разработке игр, выработанные автором на основе собственного опыта. Это бесценный материал, помогающий понять, как заставить сложные высоконагруженные системы работать предсказуемо, безотказно и с приемлемой скоростью.

Ключевые темы:

  • Архитектура игровых движков
  • Работа с памятью в компьютерных играх премиум-класса и других приложениях с высокими требованиями к производительности
  • Структуры данных языка С++
  • Работа со стандартной библиотекой шаблонов C++ (STL)
  • Обработка исключений
  • Неопределённое поведение и способы его предотвращения
  • Память и аллокаторы
  • Оптимизация в C++
  • Многопоточность
  • Классические паттерны проектирования применительно к разработке игр

Впервые я оценил писательский талант Сергея, познакомившись с его статьями на Хабре, где они регулярно привлекают множество читателей и получают высокие оценки. Привлекли они и меня разбором интересных ошибок из мира разработки игр на языке C++.
Теперь вы держите в руках новый масштабный труд Сергея о разработке игр и их оптимизации. Я далек от тематики игр и не берусь оценить, например, приведенный там обзор игровых движков и специфических подходов для увеличения производительности. Однако как любитель “экстремального использования С++” считаю книгу однозначно достойной внимания.
Вы найдете описания многих приемов, которые следует применить при необходимости на практике, а также тех, которые применять не стоит :). Сергей поистине раскрывает бездну “великолепия и ужаса” языка C++.
Желаю всем приятного чтения! И качественного быстрого кода, хотя понимаю, что совместить это непросто. Удачи.
Андрей Карпов, один из основателей проекта PVS-Studio — инструмента статического анализа кода

Кушниренко Сергей Сергеевич

Сергей Кушниренко — разработчик с более чем двадцатилетним опытом программирования и создания игр. Выпускник Национального исследовательского университета ИТМО. Начинал карьеру с разработки программного обеспечения для военно-морских тренажеров, навигационных систем и сетевых решений. Последние пятнадцать лет специализируется на разработке игр: в Electronic Arts занимался оптимизацией игр The Sims и SimCity BuildIt, в Gaijin Entertainment руководил переносом игр на платформы Nintendo Switch и Apple TV. Активно участвует в проектах с открытым исходным кодом, включая библиотеку ImSpinner и проект восстановления игры Pharaoh (1999).

Детали

Артикул 3182
ISBN n/a
Количество страниц n/a
Серия
Переплет мягкий переплет
Печать Черно-белая
Год 2026
Габариты, мм
Вес, кг 0.62

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Game++. Устройство и оптимизация игрового движка”
Рассылка email
  • Новинки на 2 недели раньше магазинов
  • Цены от издательства ниже до 30%
  • Акции и скидки только для подписчиков
  • Важные новости БХВ
Подписываясь на рассылку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой своих персональных данных.

Рекомендуем также