Описание
Книга написана на основе опыта работы с детьми 3-11 классов и посвящена творческим проектам юных программистов и конструкторов. На примере алгоритмов черепашьей графики и простых компьютерных игр дети познакомятся с креативным программированием в визуальной среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в конструкторских проектах начального уровня. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock в двух режимах, интерактивном и автономном, путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управление персонажем осуществляется посредством Arduino-консоли, а также при помощи создания автономных “умных вещей”, работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру. Третье издание обновлено с учетом версии mBlock 5, включает новые проекты с использованием комбинированных плат и расширений продвинутого уровня на примере SPBot.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей младшего и среднего школьного возраста
Дерзайте – вы талантливы! А мы – немножко поможем!
Шаг за шагом авторы проведут вас в мир программирования и конструирования:
• глава 1 позволит получить основные навыки работы в визуальной среде Scratch с помощью рисования и компьютерной графики;
• глава 2 познакомит читателей с первыми Arduino-проектами, использующими подключаемые электронные компоненты;
• глава 3 даст юным изобретателям возможность почувствовать себя в роли программистов-разработчиков компьютерных игр, получить навыки отладки и модификации компьютерных программ, а также собрать на основе Arduino оригинальные игровые приставки;
• глава 4 продемонстрирует технологии «умного дома» на примере создания устройства, работающего в автономном режиме и управляющего осветительными приборами;
• глава 5 предназначена для самых увлечённых исследователей и позволит им создать проекты с помощью усовершенствованных программных инструментов, входящих в расширения среды управления, а также познакомит с интересными электронными компонентами, на основе которых можно создавать оригинальные технические устройства.

Винницкий Юрий Анатольевич, кандидат педагогических наук, преподаватель информатики, неоднократный победитель профессиональных конкурсов, автор книг и статей по робототехнике и конструированию, автор-разработчик более 200 электронных ресурсов Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов school-collection.edu.ru.








Отзывы
Отзывов пока нет.