Искусство программирования игр на С++

Фленов Михаил Евгеньевич
Артикул994
ISBN 5-94157-832-6
Количество страниц 256
Формат издания 170 x 240 мм
Серия Внесерийные книги

214 ₽

  • Бумажная книга
    Бумажная книга
    214 ₽
  • Электронная книга
    Электронная книга
    171 ₽

Описание

Описаны современные технологии программирования 3D игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компактдиске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX….  

Детали

Артикул994
ISBN5-94157-832-6
Количество страниц256
Серия Внесерийные книги
ПереплетМягкая обложка
Печать Черно-белая
Год2006
Габариты, мм240 × 170 × 12
Вес, кг0.287

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Искусство программирования игр на С++”
Дополнительные файлы: Скачать

Рекомендуем также