Опубликовано

Вышло 3 издание книги “Основы Lean UX”

Основы Lean UX

Книга посвящена методологии Lean UX, позволяющей проектировать на высоком уровне  первоклассные программные продукты в составе Agile-команд. Главный упор сделан на понятии «пользовательского восприятия» (user experience). Даны основы методологии Lean UX и принципы ее успешного внедрения в рабочую Agile-среду. Раскрыт процесс применения Lean UX с использованием  Lean UX Canvas и на наглядных примерах из практики дано описание каждого из его восьми этапов. Подробно рассмотрено сотрудничество проектировщиков с коллегами, не занимающимися проектированием, с применением  ряда  весьма популярных способов работы, таких как дизайн-спринты, системы проектирования и совместные исследования. Даны рекомендации по эффективной интеграции Lean UX в Agile-процесс. Рассмотрены конкретные приемы на уровнях как отдельных сотрудников, так и команды в целом,  позволяющие реально прижиться идеям Lean UX в организации.

Для разработчиков программных продуктов

Что, если мы обнаружим, что строим то, что никому не нужно? В таком случае какое значение имело то, что мы сделали это вовремя и в рамках бюджета?
Эрик Рис

Проектирование первоклассных программных продуктов в составе Agile-команд

Готельф и Сейден — ведущие специалисты в сфере производства программных продуктов. Благодаря совокупному опыту в области, охватывающей как самые динамичные технологические стартапы, так и столетние солидные компании, они дают предельно четкие рекомендации организациям, проходящим цифровую трансформацию. Эти рекомендации представляют реальные рецепты типа «давайте исправим это сейчас», исходящие от настоящих практикующих врачей, а не новомодную гомеопатическую панацею от кабинетных agile-знатоков.
 ДЖОН МАЕДА, старший вице-президент по взаимодействию с пользователями компании Everbridge

Книга по Lean UX навсегда изменила пути создания программных продуктов к лучшему. Демонстрируя компаниям-разработчикам программных систем способы их проектирования и постоянного совершенствования по мере становления и изменения клиентской аудитории, методология Lean UX позволяет создавать новое поколение не только привлекательных, но и весьма толковых продуктов
 КРИСТИНА ВОДТКЕ, лектор факультета компьютерных наук Стэнфордского университета и автор книги «Radical Focus»

В течение последних восьми лет прочтение книги по Lean UX было моей настоятельной рекомендацией для всех команд, изучающих приемы совместной работы, которые позволяют добиваться позитивного пользовательского восприятия. Эта последняя версия книги выходит за рамки прежнего повествования, закрепляя учебный материал в удобном для понимания формате и предоставляя примеры его практического применения. Считаю ее обязательной к прочтению для любой современной команды разработчиков программных продуктов.
 МЕЛИССА ПЕРРИ, генеральный директор компании Produx Labs, старший преподаватель Гарвардской школы бизнеса

В последнем издании книги по Lean UX Джефф и Джош еще раз показали, почему именно они были идейными лидерами в области проектирования на протяжении более десяти лет. Эта книга — вечная классика, место которой на книжной полке каждого проектировщика.
 ТЕРЕЗА ТОРРЕС, автор книги «Continuous Discovery Habits»

Книгу “Основы Lean UX, 3-е издание” можно купить со скидкой в интернет-магазине издательства “БХВ“.

Рецензии на третье издание книги…………………………………………………………. 13

Рецензии на предыдущие издания книги……………………………………………….. 15

Вступительное слово………………………………………………………………………………. 19

Благодарности……………………………………………………………………………………….. 25

От авторов……………………………………………………………………………………………… 27

Примечание от Джеффа…………………………………………………………………………………………………………….. 27

Примечание от Джоша………………………………………………………………………………………………………………. 27

От Джеффа и Джоша………………………………………………………………………………………………………………….. 28

Предисловие…………………………………………………………………………………………… 29

Что же такое Lean UX?………………………………………………………………………………………………………………. 29

Для кого предназначена книга по Lean UX?…………………………………………………………………………… 33

Что мы предлагаем в этой книге?……………………………………………………………………………………………… 33

ЧАСТЬ I. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ И ПРИНЦИПЫ………………………………………. 35

Глава 1. Сейчас это актуально как никогда…………………………………………… 37

Проектирование немыслимо без постоянного развития………………………………………………………… 37

Глава 2. Принципы………………………………………………………………………………… 40

Основы Lean UX…………………………………………………………………………………………………………………………. 40

Так как же все-таки определить, что такое Lean UX?…………………………………………………………….. 43

Принципы Lean UX……………………………………………………………………………………………………………………. 43

Принципы организации команды……………………………………………………………………………………… 44

Принцип: Кросс-функциональность……………………………………………………………………….. 44

Принцип: Немногочисленность, специализированность, совмещенность………….. 44

Принцип: Самодостаточность и наделенность полномочиями……………………………. 45

Принцип: Ориентированность на решение задачи………………………………………………… 45

Принципы управления культурой разработки………………………………………………………………… 46

Принцип: Переход от сомнений к уверенности……………………………………………………… 46

Принцип: Нужны результаты, а не наработки………………………………………………………. 46

Принцип: Избавление от ненужного……………………………………………………………………….. 47

Принцип: Общее понимание…………………………………………………………………………………….. 47

Принцип: Отказ от “звездных” исполнителей…………………………………………………………. 47

Принцип: Допустимость неудачных решений……………………………………………………….. 48

Принципы управления процессом…………………………………………………………………………… 49

Принцип: Смысл здесь не в том, чтобы привычное делать быстрее……………………. 49

Принцип: Избегайте разбиений на этапы……………………………………………………………….. 49

Принцип: Ключ к гибкости — итерация…………………………………………………………………. 50

Принцип: Разбейте работу на малые части, чтобы снизить проектные риски……. 50

Принцип: Ведите непрерывные исследования……………………………………………………….. 50

Принцип: “Выходите на улицу”………………………………………………………………………………. 51

Принцип: Экстернализируйте свою работу…………………………………………………………… 51

Принцип: Реальные изделия важнее теоретических исследований……………………… 52

Принцип: Исходите из конечных бизнес-результатов…………………………………………… 52

Подведение итогов…………………………………………………………………………………………………………………….. 52

Глава 3. Результаты……………………………………………………………………………….. 53

В чем суть наших дел?………………………………………………………………………………………………………………. 53

История о результатах………………………………………………………………………………………………………. 54

Разбор истории: Изделия, результаты, воздействие……………………………………………………….. 55

Углубленный взгляд на результат…………………………………………………………………………… 56

Результаты, итерация и проверка…………………………………………………………………………………………….. 58

ЧАСТЬ II. ПРОЦЕСС ПРИМЕНЕНИЯ LEAN UX………………………………….. 61

Глава 4. Lean UX Canvas………………………………………………………………………… 63

Предположения в роли новых требований……………………………………………………………………………… 63

Lean UX Canvas…………………………………………………………………………………………………………………………. 65

Использование предписаний…………………………………………………………………………………………………….. 68

А когда нужно использовать Lean UX Canvas?………………………………………………………………. 68

Для чего Lean UX Canvas подходит лучше: для идей, выдвигаемых на начальном этапе, или для процесса поддержки инноваций?…………………………………………………………………………………………………………………………. 68

Кто должен работать с предписаниями?…………………………………………………………………………. 69

Сколько времени нужно потратить на проработку Lean UX Canvas?………………………….. 69

А нужно ли использовать все предписания, чтобы следовать методологии Lean UX?. 69

Проработка каждого раздела…………………………………………………………………………………………… 70

Учитывайте все обстоятельства………………………………………………………………………………. 70

Сравнение дистанционного и личного общения……………………………………………………. 71

Подведение итогов…………………………………………………………………………………………………………………….. 71

Глава 5. Блок 1: Бизнес-задача………………………………………………………………. 72

Проработка предписания………………………………………………………………………………………………………….. 73

Примеры постановки задачи…………………………………………………………………………………………………….. 75

На что следует обратить особое внимание…………………………………………………………………………….. 76

Глава 6. Блок 2: Результаты деятельности……………………………………………… 78

Использование пути потребителя…………………………………………………………………………………………….. 79

Тип пути потребителя: Пиратские метрики — Pirate Metrics…………………………………………. 79

Тип пути потребителя: Гора метрик — Metrics Mountain………………………………………………. 80

Стимуляция обсуждения бизнес-результатов с применением Горы метрик……….. 81

Тип пути потребителя: Пути обслуживания и карты потребительских историй…………. 82

Сопоставление результата и воздействия……………………………………………………………………….. 82

На что следует обратить особое внимание…………………………………………………………………………….. 84

Глава 7. Блок 3: Пользователи……………………………………………………………….. 86

Образ протоперсонажа……………………………………………………………………………………………………………… 88

Проработка предписания………………………………………………………………………………………………………….. 89

Проверка на ранней стадии………………………………………………………………………………………………. 90

На что следует обратить особое внимание…………………………………………………………………………….. 91

Глава 8. Блок 4: Результаты и преимущества, получаемые
пользователями……………………………………………………………………………………… 92

Проработка предписания………………………………………………………………………………………………………….. 93

На что следует обратить особое внимание…………………………………………………………………………….. 94

Глава 9. Блок 5: Решения………………………………………………………………………. 95

Проработка предписания………………………………………………………………………………………………………….. 95

Сопоставление выдвинутых идей…………………………………………………………………………………….. 96

Совместное проектирование: более структурированный подход………………………………… 96

Запуск Design Studio…………………………………………………………………………………………………………………… 97

Приготовления……………………………………………………………………………………………………………………. 97

Команда………………………………………………………………………………………………………………………………. 97

Процесс……………………………………………………………………………………………………………………………….. 97

Принадлежности………………………………………………………………………………………………………………… 98

Определение задачи и ограничений (15 минут)………………………………………………………………. 98

Выработка индивидуальных замыслов (10 минут)………………………………………………………… 98

Представление и критические оценки (по 3 минуты на человека)………………………………. 100

Попарная работа для пересмотра и уточнения идей (10 минут)…………………………………. 101

Выработка командного замысла (45 минут)…………………………………………………………………. 102

Использование результатов проработки……………………………………………………………………….. 102

На что следует обратить особое внимание…………………………………………………………………………… 103

Глава 10. Блок 6: Гипотезы………………………………………………………………….. 104

Проработка предписания……………………………………………………………………………………………………….. 105

Расстановка гипотез по приоритетности………………………………………………………………………………. 107

На что следует обратить особое внимание…………………………………………………………………………… 109

Глава 11. Блок 7: Что здесь самое важное, подлежащее осмыслению в первую очередь?            110

Проработка предписания……………………………………………………………………………………………………….. 111

На что следует обратить особое внимание…………………………………………………………………………… 111

Глава 12. Блок 8: MVP и проведение экспериментов……………………………. 112

Что такое MVP?……………………………………………………………………………………………………………………….. 112

Пример: Нужно ли запускать информационный бюллетень?……………………………………… 113

Создание MVP………………………………………………………………………………………………………………………….. 114

Создание MVP для выявления привносимой ценности………………………………………………… 114

Создание MVP, чтобы разобраться с реализацией идеи……………………………………………… 115

Ряд заключительных рекомендаций по созданию MVP……………………………………………….. 116

Кривая достоверности…………………………………………………………………………………………………….. 117

Примеры MVP…………………………………………………………………………………………………………………… 117

Тест исходной страницы………………………………………………………………………………………… 117

Фикция (также известная как “Кнопка в никуда”)………………………………………………… 119

Волшебник из страны Оз…………………………………………………………………………………………………. 121

Пример: Волшебник из страны Оз для Taproot Plus…………………………………………….. 121

Создание прототипов………………………………………………………………………………………………………………. 124

Бумажные прототипы……………………………………………………………………………………………………… 124

Экранные макеты с низкой степенью приближенности к продукту……………………………. 125

Экранные прототипы со средней и высокой степенью приближенности
к реальному продукту……………………………………………………………………………………………………… 126

MVP без кода……………………………………………………………………………………………………………………. 126

Прототипы с программным кодом и “живыми” данными…………………………………………….. 127

Что должно попасть в ваш прототип?……………………………………………………………………………. 128

Презентации и образцы…………………………………………………………………………………………………… 128

Пример: использование MVP-прототипа………………………………………………………………………. 128

Глава 13. Резюме………………………………………………………………………………….. 130

Применение Lean UX Canvas на предприятии……………………………………………………………………… 130

Validately: проверка посредством интервью и прототипа, созданного всего лишь
за два дня………………………………………………………………………………………………………………………………….. 132

Kaplan Test Prep: использование Lean UX для запуска нового бизнеса……………………………… 133

ЧАСТЬ III. СОТРУДНИЧЕСТВО…………………………………………………………. 137

Глава 14. Совместное проектирование…………………………………………………. 139

Совместное проектирование…………………………………………………………………………………………………… 140

Совместное проектирование: неформальный подход………………………………………………….. 141

Lean UX и дизайн-спринты……………………………………………………………………………………………… 143

Использование Design Sprints в Lean UX-процессе……………………………………………………….. 144

Дизайн-системы……………………………………………………………………………………………………………….. 145

Дизайн-системы: что скрывается в их названии?…………………………………………………………. 146

Ценность дизайн-систем………………………………………………………………………………………………………….. 147

Команды дизайн-систем — это те же разработчики программных продуктов…………. 148

Не нужно пропускать этап использования толстых маркеров……………………………………. 149

Практический пример: Дизайн-система GE…………………………………………………………………… 150

Сотрудничество с географически разбросанными командами…………………………………………… 153

Сотрудничество с распределенными командами…………………………………………………………. 153

Повышение эффективности сотрудничества…………………………………………………………………. 154

Подведение итогов…………………………………………………………………………………………………………………… 156

Глава 15. Обратная связь и исследования……………………………………………. 158

Проведение непрерывных и совместных исследований………………………………………………………. 158

Совместное исследование……………………………………………………………………………………………….. 159

Проведение совместного исследования на общем поле деятельности………………. 159

Пример проведения совместного исследования…………………………………………………… 161

Непрерывное обучение……………………………………………………………………………………………………. 161

Обращение к принципам………………………………………………………………………………………… 161

Постоянные исследования: работа вообще без исследований…………………………… 162

Непрерывное обучение в среде разработки: по три пользователя
каждый четверг……………………………………………………………………………………………………….. 163

Упростите среду тестирования……………………………………………………………………………… 164

Кто должен наблюдать за происходящим?………………………………………………………….. 164

Непрерывное исследование: Примеры…………………………………………………………………. 165

Вторники тестирования………………………………………………………………………………………….. 165

Осмысление исследования: командная работа…………………………………………………………….. 167

Запутанность, противоречивость и отсутствие ясности…………………………………….. 167

Выявление закономерностей по прошествии времени…………………………………………………. 168

Тестируйте уже имеющееся…………………………………………………………………………………… 169

Методы мониторинга при проведении непрерывных и совместных исследований….. 173

Служба поддержки клиентов…………………………………………………………………………………. 174

Получение отзывов при опросах на сайте……………………………………………………………. 174

Подведение итогов…………………………………………………………………………………………………………………… 176

Глава 16. Интеграция Lean UX и Agile…………………………………………………. 177

Проникнитесь Agile-процессом……………………………………………………………………………………………….. 178

Переопределение понятия “Готово”……………………………………………………………………………….. 179

Мы все еще являемся приверженцами поэтапных спринтов. Почему?……………………….. 182

Двуединая модель Agile…………………………………………………………………………………………………… 184

Dual-track работает только при условии, что все действуют в составе
единой команды………………………………………………………………………………………………………. 185

Планирование работы по методу Dual-track……………………………………………………….. 186

Использование Scrum-ритмов для выстраивания практики Lean UX…………………………………. 188

Цели спринта, цели разработки продукта и темы для нескольких спринтов…………….. 190

Начните тему с совместного проектирования……………………………………………………… 190

Встречи по планированию спринта……………………………………………………………………… 191

Экспериментальные истории…………………………………………………………………………………. 192

Расписание исследований пользовательских восприятий………………………………….. 193

Проектировщики должны принимать участие в планировании………………………………….. 194

Заинтересованные стороны и панель управления рисками………………………………………………… 195

Дорожные карты на основе результатов………………………………………………………………………………. 197

Частота ознакомлений…………………………………………………………………………………………………….. 199

Оценка прогресса…………………………………………………………………………………………………………….. 199

Lean UX и Agile на предприятии…………………………………………………………………………………………….. 200

Подведение итогов…………………………………………………………………………………………………………………… 203

ЧАСТЬ IV. LEAN UX В ВАШЕЙ ОРГАНИЗАЦИИ………………………………. 205

Глава 17. Осуществление организационных перемен…………………………… 209

Перемены………………………………………………………………………………………………………………………………….. 210

Перемены, вносимые в культуру поведения………………………………………………………………….. 211

Перемены, вносимые в организацию команды……………………………………………………………… 211

Перемены, вносимые в процесс………………………………………………………………………………………. 211

Перемена сознания: Будьте беспристрастны………………………………………………………………… 211

Перемена сознания: Приобретайте новые навыки……………………………………………………….. 212

Перемена сознания: Создавайте открытую рабочую среду для совместной работы. 213

Перемена сознания: Никаких выдающихся личностей………………………………………………… 214

Перемена сознания: Полюбите задачу, а не решение………………………………………………….. 215

Перемена сознания: Меняйте подходы, сложившиеся в агентстве……………………………… 216

Перемена сознания: Реально оценивайте свое окружение…………………………………………… 217

Перемена сознания: Думайте не о ролях, а о компетенциях……………………………………….. 217

Перемена сознания: Формируйте кросс-функциональные команды…………………………… 218

Перемена сознания: Формируйте небольшие команды……………………………………………….. 219

Перемена сознания: Научитесь работать с разобщенными командами…………………….. 219

Перемена сознания: Выстройте гибкие взаимоотношения со сторонними поставщиками……….. 220

Перемена сознания: Планируйте работу, нацеленную на конечные позитивные перемены, а не на материальные результаты………………………………………………………………………………………………………………………… 220

Перемена сознания: Остерегайтесь BDUF-проникновений в Agile-среды…………………… 221

Перемена сознания: Сначала выдайте скорость, а уж затем эстетику………………………. 223

Перемена сознания: Боритесь с UX-задолженностями………………………………………………… 224

Перемена сознания: Переосмыслите методы документирования……………………………….. 225

Перемена сознания: Контролируйте все, что делается выше и рядом с вами……………. 225

Глава 18. Применение методологии Lean UX в агентстве…………………….. 227

Чем вы собираетесь заниматься?……………………………………………………………………………………………. 227

Продажа услуг, оказываемых по методологии Lean UX, заключается в настройке клиентов на конкретные ожидания         229

Никто не хочет платить за эксперименты……………………………………………………………………………… 229

Итак, услуга продана! Осталось договориться со специалистами по закупкам……………….. 230

Теперь вы уже не аутсорсинговый партнер………………………………………………………………………….. 231

Краткие заметки о партнерах-разработчиках и о сторонних поставщиках……………………… 232

Подведение итогов…………………………………………………………………………………………………………………… 233

Глава 19. Последнее слово……………………………………………………………………. 234

Продукт, создающий другой продукт……………………………………………………………………………………. 235

Предметный указатель…………………………………………………………………………. 237

Джефф Готельд

Джефф Готельф (Jeff Gothelf) — дизайнер и практик Agile. Ведущий специалист по темам Agile UX и Lean UX, а также очень востребованным международный спикер. Является директором нью-йоркского офиса Neo. Ранее Джефф руководил командами в TheLadders, Publicis Modem, WebTrends, Fidelity и AOL.

 

 

Сейден Джош

Джош Сейден (Josh Seiden) уже более 20 лет создает различные технологические продукты. Лидер UX-дизайна, Джош работал в области аппаратного и программного обеспечения, потребительского и корпоративного, мобильного, веб- и настольного. Является директором Neo, а до этой должности руководил отделом дизайна продуктов в новаторской ком-пании Liquidnet с Уолл-стрит, а также руководил новаторскими коман-дами по дизайну взаимодействия в Cooper. Основатель и бывший пре-зидент Interaction Design Association.

Summary
Aggregate Rating
3 based on 1 votes
Добавить комментарий