DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++

Попов Алексей Александрович
Артикул1338
ISBN 978-5-9775-0139-2
Количество страниц 464
Формат издания 170 x 240 мм
Печать Черно-белая
SKU 47825
Серия Это просто

486 ₽
345 ₽

  • Бумажная книга
    Бумажная книга

    486₽
  • Электронная книга
    Электрон-ная книга PDF
    311₽

Описание

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими при-мерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге….  

Детали

Артикул 1338
ISBN 978-5-9775-0139-2
Количество страниц 464
Серия Это просто
Переплет Мягкая обложка
Печать Черно-белая
Год 2012
Габариты, мм 240 × 170 × 22
Вес, кг 0.52

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++”
Дополнительные файлы скачать: Зеркало1
Дополнительные файлы скачать (Chrome): Зеркало2
Рассылка email
  • Новинки на 2 недели раньше магазинов
  • Цены от издательства ниже до 30%
  • Акции и скидки только для подписчиков
  • Важные новости БХВ
Подписываясь на рассылку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой своих персональных данных.

Рекомендуем также