Разработка и отладка шейдеров

Боресков Алексей Викторович
Артикул872
ISBN 5-94157-712-5
Количество страниц 496
Формат издания 170 x 240 мм
Печать Черно-белая
SKU 26072
Серия Внесерийные книги

461 ₽

  • Бумажная книга
    Бумажная книга

    461₽
  • Электронная книга
    Электронная книга

    295₽

Описание

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D…  

Детали

Артикул 872
ISBN 5-94157-712-5
Количество страниц 496
Серия Внесерийные книги
Переплет Мягкая обложка
Печать Черно-белая
Год 2006
Габариты, мм 240 × 170 × 23
Вес, кг 0.556

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Разработка и отладка шейдеров”
Рассылка email
  • Новинки на 2 недели раньше магазинов
  • Цены от издательства ниже до 30%
  • Акции и скидки только для подписчиков
  • Важные новости БХВ
Подписываясь на рассылку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой своих персональных данных.

Рекомендуем также