OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ СD)

Гайдуков Сергей Александрович
Артикул529
ISBN 5-94157-363-4
Количество страниц 736
Формат издания 170 x 240 мм
Серия Профессиональное программирование

328 ₽

  • Бумажная книга
    Бумажная книга
    328 ₽
  • Электронная книга
    Электронная книга
    262 ₽

Описание

Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров….  

Детали

Артикул529
ISBN5-94157-363-4
Количество страниц736
Серия Профессиональное программирование
ПереплетМягкая обложка
Печать Черно-белая
Год2004
Габариты, мм240 × 170 × 34
Вес, кг0.824

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ СD)”
Дополнительные файлы: Скачать

Рекомендуем также