OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ СD)

Гайдуков Сергей Александрович
Артикул529
ISBN 5-94157-363-4
Количество страниц 736
Формат издания 170 x 240 мм
Печать Черно-белая
SKU 18581
Серия Профессиональное программирование

410 ₽
291 ₽

  • Бумажная книга
    Бумажная книга

    410₽
  • Электронная книга
    Электрон-ная книга PDF
    262₽

Описание

Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров….  

Детали

Артикул 529
ISBN 5-94157-363-4
Количество страниц 736
Серия Профессиональное программирование
Переплет Мягкая обложка
Печать Черно-белая
Год 2004
Габариты, мм 240 × 170 × 34
Вес, кг 0.824

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ СD)”
Дополнительные файлы скачать: Зеркало1
Дополнительные файлы скачать (Chrome): Зеркало2
Рассылка email
  • Новинки на 2 недели раньше магазинов
  • Цены от издательства ниже до 30%
  • Акции и скидки только для подписчиков
  • Важные новости БХВ
Подписываясь на рассылку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой своих персональных данных.

Рекомендуем также