Опубликовано

Новинка: “Stable Diffusion. 22 урока для начинающих”

Stable Diffusion. 22 урока для начинающих

В книге представлено 22 проиллюстрированных урока по работе с нейросетью Stable Diffusion в интерфейсах AUTOMATIC1111 и Forge. Для лучшего усвоения материала разработаны сопровождающие книгу видеоуроки и сделан полный разбор всех моделей и препроцессоров ControlNet, доступный на электронном ресурсе Figma.  Рассмотрены расширения ADetailer, Civitai Helper, State, A-person-mask-generator, Dynamic Prompts, Prompt All-in-One, SD-WebUI-AR-Plus, Photopea, FreeU, Reactor и ControlNet. Описаны основные функции и настройки, приведены примеры применения для генерации изображений. Рассказано, как управлять стилем и композицией через промты, настроить модели и препроцессоры ControlNet, автоматизировать генерации серий изображений с помощью расширений и скриптов, создавать реалистичные лица и другие изображения,  использовать продвинутые трюки по ретуши и постобработке,  интегрировать WebUI AUTOMATIC1111 и Forge в рабочие проекты.

Электронное приложение на сайте издательства содержит дополнительные материалы: цветные изображения и видеоуроки.

Для начинающих дизайнеров

Научись использовать нейросеть для генерации изображений в дизайне, графике и фото

Просто, наглядно и с примерами — книга научит создавать изображения с помощью нейросети на телефоне, в «облаке» и на ПК.

  • Установка и запуск: как развернуть Stable Diffusion локально и в Google Colab.
  • Интерфейсы: работа с AUTOMATIC1111 и Forge — двумя популярными вариантами веб-интерфейса.
  • Расширения и инструменты: ADetailer, Dynamic Prompts, Prompt-all-in-one, sd-webui-ar-plus, Photopea, Reactor и ControlNet — как использовать их для тонкой настройки изображений.

Результат: вы получите прочную основу для работы с генеративной графикой, визуальными эффектами и нейросетевыми креативными процессами.

Вы узнаете, как

  • работать в WebUI интерфейсах AUTOMATIC1111 и Forge;
  • управлять стилем и композицией через промты;
  • настроить модели и препроцессоры ControlNet;
  • автоматизировать генерации серий изображений с помощью расширений и скриптов;
  • создавать реалистичные лица с помощью расширений ADetailer и A-person-mask-generator;
  • делать продвинутые трюки по ретуши и постобработке в Photopea в интерфейсе Forge;
  • интегрировать WebUI AUTOMATIC1111 и Forge в рабочие проекты.

Книгу “Stable Diffusion. 22 урока для начинающих” можно купить в нашем интенет-магазине.

Предисловие…………………………………………………………………………………………….. 8

Структура книги…………………………………………………………………………………………………………………………… 9

Некоторые обозначения и условности…………………………………………………………………………………….. 10

ВВЕДЕНИЕ. Что такое нейросети и как они генерируют изображения?… 11

Часть I. Нейросети. Генерация изображений в смартфоне, облаке и на ПК          15

УРОК 1. Нейросети для генерации со смартфона…………………………………… 17

Шедеврум……………………………………………………………………………………………………………………………………. 17

GenZArt……………………………………………………………………………………………………………………………………….. 19

PixAI……………………………………………………………………………………………………………………………………………. 19

Dream by WOMBO……………………………………………………………………………………………………………………… 20

Starryai………………………………………………………………………………………………………………………………………… 21

УРОК 2. Нейросети в облаке………………………………………………………………….. 24

Stable Diffusion Web…………………………………………………………………………………………………………………… 24

Kandinsky 3.0……………………………………………………………………………………………………………………………… 27

DALL-E 3…………………………………………………………………………………………………………………………………….. 30

Lexica, Playground Ai и Leonardo.Ai………………………………………………………………………………………….. 30

Artbreeder…………………………………………………………………………………………………………………………………….. 32

Midjourney………………………………………………………………………………………………………………………………….. 40

УРОК 3. Нейросети для установки локально на ПК: Stable Diffusion……… 42

Часть II. Установка Stable Diffusion локально
и на Google Colab…………………………………………………………………………. 49

УРОК 4. Интерфейсы Stable Diffusion и системные требования к ним…….. 51

Интерфейсы Stable Diffusion……………………………………………………………………………………………………… 52

AUTOMATIC1111………………………………………………………………………………………………………………. 52

Forge…………………………………………………………………………………………………………………………………….. 53

ComfyUI……………………………………………………………………………………………………………………………… 54

InvokeAI……………………………………………………………………………………………………………………………… 56

Fooocus………………………………………………………………………………………………………………………………… 57

Системные требования……………………………………………………………………………………………………………… 58

Тесты производительности……………………………………………………………………………………………………….. 61

УРОК 5. Локальная установка………………………………………………………………. 66

Установка AUTOMATIC1111…………………………………………………………………………………………………… 66

Установка Python 3.10.6……………………………………………………………………………………………………. 67

Установка редактора для работы с кодом………………………………………………………………………. 69

Установка Git……………………………………………………………………………………………………………………… 70

Установка интерфейса AUTOMATIC1111………………………………………………………………………. 73

Загрузка модели и запуск нейросети……………………………………………………………………………….. 77

Полезные функции и аргументы запуска…………………………………………………………………………. 80

Установка интерфейса Forge…………………………………………………………………………………………………….. 84

Установка менеджера пакетов Stability Matrix……………………………………………………………………….. 88

УРОК 6. Установка на Google Colab………………………………………………………. 97

Блокнот Google Colab………………………………………………………………………………………………………………… 97

Улучшенные генерации…………………………………………………………………………………………………………… 104

Часть III. Обзор возможностей AUTOMATIC1111
и генерация первых картинок……………………………………………….. 111

УРОК 7. Генерация изображения по промту и изображению……………….. 113

Вкладка txt2img: генерация изображения по промту. Клубничный торт………………………….. 113

Интерфейс вкладки txt2img……………………………………………………………………………………………… 113

Первая генерация……………………………………………………………………………………………………………… 114

Настройки Hires. fix…………………………………………………………………………………………………………. 117

Увеличение изображения………………………………………………………………………………………………… 119

Вкладка img2img: генерация изображения по промту и изображению.
Гоночная машина……………………………………………………………………………………………………………………. 122

Настройки вкладки img2img……………………………………………………………………………………………. 122

Правильный состав любого промта……………………………………………………………………………….. 123

Генерация изображения………………………………………………………………………………………………….. 124

УРОК 8. Вкладка Extras……………………………………………………………………….. 127

Увеличение изображения: параметр Upscale………………………………………………………………………… 127

Восстанавливаем лица: параметры GFPGAN и CodeFormer……………………………………………….. 129

Оптимизация маленькой памяти: параметр Split oversized images………………………………………. 129

Автоматическое кадрирование изображения: параметр Auto focal point crop………………….. 131

Кадрирование до указанного размера: параметр Auto-sized crop……………………………………… 132

Отражение изображения в одну из сторон: параметр Create flipped copies……………………….. 132

Автоматическое создание текстовых описаний изображения: параметр Caption……………. 133

УРОК 9. Вкладки PNG info, Checkpoint merger, Train, Settings и Extensions 135

Вкладка PNG info: извлечение промта из сгенерированного ранее изображения…………….. 135

Вкладка Checkpoint merger: слияние разных моделей нейросети………………………………………. 136

Вкладка Train: тренировка маленьких моделей……………………………………………………………………. 138

Создание текстовой инверсии…………………………………………………………………………………………. 138

Создание гиперсети…………………………………………………………………………………………………………. 140

Вкладка Settings: настраиваем нейросеть под себя……………………………………………………………… 140

Вкладка Extensions: обзор способов установки расширений……………………………………………… 142

Часть IV. Генерация изображений по промту:
вкладка txt2img……………………………………………………………………………. 147

УРОК 10. Поколения и виды моделей, лицензии их использования…….. 149

Поколения моделей нейросети……………………………………………………………………………………………….. 149

Виды моделей…………………………………………………………………………………………………………………………… 153

Устанавливаем современную модель……………………………………………………………………………………. 156

Сайты для загрузки моделей…………………………………………………………………………………………………… 163

Лицензии использования моделей………………………………………………………………………………………….. 166

Компания Stability AI……………………………………………………………………………………………………….. 166

Компания Fusionbrain.ai…………………………………………………………………………………………………… 168

Компания «Яндекс» (Шедеврум)…………………………………………………………………………………….. 168

Компания OpenAI (DALL-E)……………………………………………………………………………………………. 168

Нейросеть Artbreeder……………………………………………………………………………………………………….. 169

Нейросеть Midjourney……………………………………………………………………………………………………… 169

Нейросеть Leonardo.Ai…………………………………………………………………………………………………….. 170

Нейросеть Playground AI…………………………………………………………………………………………………. 170

Нейросеть Lexica……………………………………………………………………………………………………………… 170

Нейросеть Dream by Wombo…………………………………………………………………………………………… 170

Нейросеть Starryai……………………………………………………………………………………………………………. 170

Нейросети GenZart и PixAI……………………………………………………………………………………………… 171

УРОК 11. Генерируем фотореалистичный город и устанавливаем
первое расширение………………………………………………………………………………. 172

Генерируем фотореалистичный город………………………………………………………………………………….. 172

Устанавливаем расширение Civitai Helper……………………………………………………………………………. 180

Вкладка Civitai Helper……………………………………………………………………………………………………… 182

Вкладка Civitai Helper Browser………………………………………………………………………………………… 188

УРОК 12. Примеры использования нейросети……………………………………… 190

Генерация персонажей из аниме и компьютерных игр………………………………………………………… 190

Генерация персонажа в стиле аниме……………………………………………………………………………… 190

Генерация персонажа в стиле компьютерных игр………………………………………………………… 194

Генерация логотипов, одежды, архитектуры и графики для 2D-игр…………………………………… 196

Генерация логотипа компании……………………………………………………………………………………….. 196

Генерация одежды для мужчины……………………………………………………………………………………. 200

Генерация архитектуры………………………………………………………………………………………………….. 203

Генерация графики для 2D-игр……………………………………………………………………………………….. 205

УРОК 13. Сравнение методов генерации по разным настройкам…………. 211

Выбираем Sampling method: анализ на примере портретной генерации…………………………… 211

Улучшаем качество изображения: настройки Schedule type, Hires. fix,
Denoising strength, Upscaler………………………………………………………………………………………………………. 212

Настройка Schedule type…………………………………………………………………………………………………. 212

Настройки Hires. fix и Denoising strength………………………………………………………………………… 214

Виды Upscaler и их зависимость от количества шагов Hires………………………………………… 215

УРОК 14. Секреты создания качественных изображений с людьми…….. 218

Дорабатываем лицо и руки: ADetailer и Refiner в действии…………………………………………………. 218

ADetailer…………………………………………………………………………………………………………………………….. 218

Refiner……………………………………………………………………………………………………………………………….. 224

Улучшаем изображение: параметр CFG Scale……………………………………………………………………… 226

УРОК 15. Ускорение написания промта………………………………………………. 228

Установка расширения Dynamic Prompts……………………………………………………………………………… 228

Установка расширения Prompt-all-in-one………………………………………………………………………………. 236

Генерация золотого кольца с бриллиантом………………………………………………………………………….. 242

Создание контента для соцсетей: генерируем 90 изображений цветов одной темы…………. 242

УРОК 16. Скрипты и расширения для ускорения работы…………………….. 245

Встроенные скрипты……………………………………………………………………………………………………………….. 245

Скрипт Prompt matrix: создание одного изображения в разных стилях
(генерируем загородный дом)…………………………………………………………………………………………. 245

Скрипт X/Y/Z plot: создание нескольких сеток изображений
с различными параметрами……………………………………………………………………………………………. 247

Скрипт Prompts from file or textbox: создание списка заданий для нейросети…………… 249

Загружаемые расширения для ускорения работы……………………………………………………………….. 251

Расширения для настройки быстрой смены соотношения сторон изображения……….. 251

Sd-webui-ar-plus……………………………………………………………………………………………………….. 251

Aspect Ratio Resolutions selector-xhox……………………………………………………………………. 254

Расширение State: сохраняем настройки предыдущей генерации……………………………… 255

Style Selector for SDXL 1.0: настройка стилей……………………………………………………………………….. 256

Часть V. Генерация изображения по промту и изображению: вкладка img2img…………………………………………………………………………………………………………….. 259

УРОК 17. Общие настройки вкладки img2img
и автоматическая генерация промта…………………………………………………….. 261

Общие настройки вкладки img2img……………………………………………………………………………………….. 261

Параметр Seed Extra: вариации изображения………………………………………………………………………. 265

Параметр Interrogate: автоматическая генерация текста по изображению……………………….. 266

УРОК 18. Режимы работы на вкладке img2img…………………………………….. 267

Вкладка img2img: генерируем интерьер………………………………………………………………………………… 267

Режим Sketch вкладки img2img: меняем цвета отдельных частей интерьера…………………….. 271

Режим Inpaint вкладки img2img: генерация новых объектов интерьера без изменения всего изображения      276

Расширение Canvas Zoom………………………………………………………………………………………………………. 276

Режим Inpaint sketch вкладки img2img…………………………………………………………………………………… 279

Режим Inpaint upload вкладки img2img: добавление деталей по маске……………………………… 282

Упражнение: режимы Sketch и Inpaint…………………………………………………………………………………… 284

Задача……………………………………………………………………………………………………………………………….. 284

Решение…………………………………………………………………………………………………………………………….. 284

Настройка Soft inpainting: улучшение качества режима Inpaint………………………………………… 287

УРОК 19. Расширения для создания быстрых эффектов,
ретуши изображений и дизайна……………………………………………………………. 292

Расширение A Person Mask Generator: быстрая замена одежды и частей тела человека…. 292

Photopea: бесплатная альтернатива Photoshop для нейросетей…………………………………………. 295

Устанавливаем для интернет-браузера расширение Adblock…………………………………….. 295

Устанавливаем расширение Photopea…………………………………………………………………………… 295

Интерфейс Photopea: панель инструментов, слои и маски, кисти инструментов………. 297

Расширение PBRemTools: замена (вырезка) фона изображения…………………………………………. 300

Расширение FreeU: существенное повышение качества генераций……………………………………. 303

Расширение Color Correction и методы обработки StableSR: цветокоррекция изображения на вкладке Extras              305

Расширение Canvas Editor: быстро создаем визитку……………………………………………………………. 307

Расширение ReActor: создаем арты со своим лицом……………………………………………………………. 309

Установка расширения ReActor……………………………………………………………………………………… 309

Способ применения расширения ReActor и обзор его настроек………………………………….. 311

УРОК 20. Оптимизация интерфейса и скрипты вкладки img2img………… 314

Расширение SD Webui Tabs: оптимизируем интерфейс нейросети……………………………………… 314

Скрипты вкладки img2img………………………………………………………………………………………………………. 315

Скрипт img2img alternative test……………………………………………………………………………………….. 315

Скрипт Loopback……………………………………………………………………………………………………………… 320

Скрипты Outpainting mk2 и Poor man’s outpainting: расширение изображения…………. 321

Скрипт Outpainting mk2………………………………………………………………………………………….. 321

Скрипт Poor man’s outpainting………………………………………………………………………………… 323

Скрипты SD upscale, Ultimate SD upscale: масштабирование (увеличение) изображения 324

Скрипт SD upscale…………………………………………………………………………………………………… 324

Скрипт Ultimate SD upscale…………………………………………………………………………………….. 324

Скрипт controlnet m2m…………………………………………………………………………………………………….. 327

Часть VI. Нейросеть внутри нейросети:
расширение ControlNet…………………………………………………………… 329

УРОК 21. Установка расширения ControlNet и загрузка моделей………… 331

Установка расширения ControlNet…………………………………………………………………………………………. 331

Загрузка моделей расширения ControlNet…………………………………………………………………………….. 331

Разница между моделями ControlNet в интерфейсах нейросетей……………………………………….. 340

УРОК 22. Настройки расширения ControlNet и создание
нового изображения на основе контуров другого изображения……………. 343

Настройки расширения ControlNet………………………………………………………………………………………… 343

Multi-ControlNet……………………………………………………………………………………………………………………….. 345

Работаем с расширением ControlNet: модель Canny……………………………………………………………. 345

ПРИЛОЖЕНИЕ. Описание файлового архива, сопровождающего книгу 351

 

Опубликовано

Бестселлер: “Stable Diffusion XL. Генерируем картинки нейросетью на своем компьютере”

Stable Diffusion XL. Генерируем картинки нейросетью на своем компьютере

Книга посвящена генерации изображений на домашнем компьютере с использованием нейросети Stable Diffusion XL. Подробно описана архитектура Stable Diffusion XL, шаг за шагом показан процесс установки и настройки программного обеспечения нейросети на домашнем компьютере, даны инструкции по выбору подходящих для задач пользователя моделей, рефайнеров, LoRA и стилей. Приведены подробные инструкции по улучшению качества получаемых изображений с использованием reForge, правильному составлению промптов, раскрыты дополнительные возможности WebUI reForge. Описаны принципы работы с механизмами улучшения генеративных картинок: семплерами и шедулерами. Показаны тонкости работы с открытыми моделями FLUX.1 и SwarmUI. Даны детальные инструкции по генерации изображений в разных стилях, включая аниме и фотореалистичные портреты, описаны скрытые возможности Stable Diffusion XL.

Для широкого круга читателей

Электронный архив с цветными иллюстрациями к книге можно скачать по ссылке https://zip.bhv.ru/9785977520638.zip, а также со страницы книги на сайте bhv.ru.

Хотите генерировать уникальные изображения с ИИ — без подписок и ограничений?
Эта книга научит вас в полной мере использовать Stable Diffusion XL на своём ПК: от установки до продвинутых техник. Вы сможете создавать:

  • Реалистичные портреты
  • Фантастические пейзажи
  • Яркие аниме-иллюстрации …и многое другое, полностью контролируя каждый этап.

Stable Diffusion XL — это “цифровая кисть” нового поколения.
Введите текст — и нейросеть превратит ваши идеи в изображения. Но чтобы раскрыть её потенциал, нужны знания. Эта книга — ваш проводник в мир генеративной графики.

Что внутри?

✔ Пошаговая установка Stable Diffusion XL на домашний компьютер
✔ Выбор моделей, рефайнеров, LoRA и стилей под ваши задачи
✔ reForge, FLUX.1, SwarmUI — инструменты для улучшения качества картинок
✔ Семплеры и шедулеры — как они влияют на результат
✔ Секреты промптов — учимся формулировать запросы точно
✔ Аниме-стиль, скрытые настройки и другие творческие возможности

Итог: вы не просто научитесь «нажимать кнопки» — вы освоите Stable Diffusion XL как профессионал, с полной свободой творчества.

Книгу “Stable Diffusion XL. Генерируем картинки нейросетью на своем компьютере” можно купить в нашем интенет-магазине.

Предисловие…………………………………………………………………………………………….. 7

Благодарности……………………………………………………………………………………………………………………………… 8

Глава 1. Введение в Stable Diffusion XL…………………………………………………….. 9

Приступаем…………………………………………………………………………………………………………………………………… 9

Stable Diffusion XL в облаке……………………………………………………………………………………………………… 10

Локальные дистрибутивы Stable Diffusion………………………………………………………………………………. 10

Какие вообще бывают сборки?…………………………………………………………………………………………. 12

Первый запуск……………………………………………………………………………………………………………………………. 12

Как составить запрос………………………………………………………………………………………………………………… 20

Продвинутые возможности……………………………………………………………………………………………………….. 21

Недостатки Fooocus…………………………………………………………………………………………………………………… 23

Достоинства……………………………………………………………………………………………………………………………….. 24

Как дела с законностью?…………………………………………………………………………………………………………… 25

Глава 2. Выбираем модели, рефайнеры, лоры и стили……………………………. 26

Различия между пресетами……………………………………………………………………………………………………….. 26

Базовые модели………………………………………………………………………………………………………………………….. 27

Универсальные модели, пригодные для реализма…………………………………………………………………. 30

Специализированные модели: аниме………………………………………………………………………………………. 36

Модели-рефайнеры……………………………………………………………………………………………………………………. 37

Стили…………………………………………………………………………………………………………………………………………… 38

Лоры……………………………………………………………………………………………………………………………………………. 43

Глава 3. ReForge: улучшаем картинки, генерируемые Stable Diffusion…… 47

Stable Diffusion WebUI и его производные………………………………………………………………………………. 47

Краткая предыстория………………………………………………………………………………………………………………… 48

Установка и начало работы……………………………………………………………………………………………………… 49

Пути к моделям…………………………………………………………………………………………………………………… 50

Обновление существующей сборки………………………………………………………………………………….. 51

Сохранение настроек………………………………………………………………………………………………………… 58

Дополнительные настройки……………………………………………………………………………………………… 58

Работа со стилями……………………………………………………………………………………………………………………… 59

Hires.fix: генерируем картинки высокого разрешения……………………………………………………………. 61

Где брать модели……………………………………………………………………………………………………………….. 64

Что рекомендуют на Reddit, и почему не стоит слепо доверять рекомендациям…………. 64

Для иллюстраций, аниме и изображений в стиле штриховой графики…………………………. 65

Для псевдореалистичных изображений и графики в стиле 2.5D и 3D…………………………… 66

Для фотореалистичных изображений……………………………………………………………………………… 66

Глава 4. FLUX.1 и SwarmUI. Генерируем картинки
новой открытой моделью……………………………………………………………………….. 69

Что за Flux?…………………………………………………………………………………………………………………………………. 69

Возможности Flux………………………………………………………………………………………………………………………. 70

Comfy и SwarmUI………………………………………………………………………………………………………………………. 73

Установка и начало работы……………………………………………………………………………………………………… 74

Шпаргалка: ограничения модели FLUX.1 (dev)………………………………………………………………. 76

Дополнительные настройки……………………………………………………………………………………………………… 76

Рука-лицо……………………………………………………………………………………………………………………………………. 78

Конфиги и пресеты…………………………………………………………………………………………………………………….. 82

Ждем Stable Diffusion 3 или не ждем?………………………………………………………………………………………. 83

Выводы……………………………………………………………………………………………………………………………………….. 85

Глава 5. Фишки Flux.1. Добиваемся лучших картинок
от генеративной модели…………………………………………………………………………. 86

Поддержка Flux в WebUI Forge…………………………………………………………………………………………………. 86

NF4, FP16, FP8, Q8, GGUF: в чем разница?………………………………………………………………………………. 87

Шпаргалка: какие файлы качать……………………………………………………………………………………………… 88

Запускаем Flux на старых видеокартах………………………………………………………………………………….. 90

Текстовые декодеры и квантизация моделей………………………………………………………………………….. 91

Модели и текстовые декодеры………………………………………………………………………………………….. 91

Квантование текстовых декодеров T5XXL……………………………………………………………………… 91

Квантование диффузионных моделей……………………………………………………………………………… 92

Решетка на плавных градиентах……………………………………………………………………………………………… 93

Генерируем картинки в разрешении 2К…………………………………………………………………………………… 94

Негативные ключевые слова…………………………………………………………………………………………………….. 95

Способ 1: Flux Guidance Scale…………………………………………………………………………………………… 96

Способ 2: Dynamic Thresholding……………………………………………………………………………………….. 96

Способ 3: Perp-Neg……………………………………………………………………………………………………………… 97

Раскрываем креативность модели……………………………………………………………………………………………. 97

Выводы……………………………………………………………………………………………………………………………………… 101

Глава 6. Семплеры и шедулеры. Разбираем два важных механизма улучшения генеративных картинок………………………………………………………………………………………………. 102

Семплер и шедулер: что это такое…………………………………………………………………………………………. 102

Семплеры………………………………………………………………………………………………………………………………….. 105

Устаревшие семплеры……………………………………………………………………………………………………… 105

Обычные дифференциальные уравнения: семплеры класса ODE……………………………….. 105

Семплеры класса ancestral………………………………………………………………………………………………. 107

DPM, DPM++ и их производные……………………………………………………………………………………… 107

SDE: щепотка случайности…………………………………………………………………………………………….. 109

Специализированные семплеры…………………………………………………………………………………….. 111

Лучшее — враг хорошего?……………………………………………………………………………………………… 111

Шедулеры…………………………………………………………………………………………………………………………………. 116

Uniform: отправная точка……………………………………………………………………………………………….. 116

Karras…………………………………………………………………………………………………………………………………. 117

Экспоненциальный шедулер…………………………………………………………………………………………… 117

Align Your Steps…………………………………………………………………………………………………………………. 118

Beta                                                                                                                                                                 118

Шпаргалка……………………………………………………………………………………………………………………………….. 120

Глава 7. Карта мира генеративного ИИ. Выбираем модель и интерфейс, разбираемся с терминами…………………………………………………………………………………………………………….. 122

Что нужно, чтобы начать создавать картинки?……………………………………………………………………. 122

Видеокарта……………………………………………………………………………………………………………………….. 122

Софт…………………………………………………………………………………………………………………………………… 123

Что из этого выбрать?……………………………………………………………………………………………………………… 124

Модели и архитектуры……………………………………………………………………………………………………………. 125

Базовые и дополнительные модели……………………………………………………………………………………….. 127

Из каких частей состоит базовая модель………………………………………………………………………. 128

Обученные модели и ремиксы………………………………………………………………………………………… 129

Где брать базовые модели………………………………………………………………………………………………. 129

Глава 8. Расширяем возможности WebUI reForge, чтобы повысить комфорт и качество            131

WebUI reForge dev……………………………………………………………………………………………………………………. 131

Начало работы: раскладываем расширения по полочкам…………………………………………………. 132

Расширения-улучшения………………………………………………………………………………………………………….. 134

Быстрый выбор соотношения сторон…………………………………………………………………………….. 134

Сохранение конфигурации……………………………………………………………………………………………… 134

Очередь задач…………………………………………………………………………………………………………………… 135

Превью моделей……………………………………………………………………………………………………………….. 136

Теги Danbooru для аниме-моделей…………………………………………………………………………………. 137

Динамические запросы……………………………………………………………………………………………………. 138

Детализация рук и лиц…………………………………………………………………………………………………………….. 139

Улучшайзеры…………………………………………………………………………………………………………………………… 142

Механизм внутреннего внимания…………………………………………………………………………………… 142

Бесплатный ланч……………………………………………………………………………………………………………… 143

Выводы……………………………………………………………………………………………………………………………………… 144

Глава 9. Нарушаем правила и расширяем границы возможного при генерации картинок         145

Борьба с выгоранием………………………………………………………………………………………………………………. 145

Низкие значения CFG: высокая креативность, но низкий контраст…………………………….. 146

Высокие значения CFG: точное следование запросу и детализация, сопровождаемые «выгоранием»    149

DynamicThresholding (CFG-Fix)……………………………………………………………………………… 149

RescaleCFG………………………………………………………………………………………………………………. 149

AutomaticCFG………………………………………………………………………………………………………….. 151

Warp Drive: ускорение генерации………………………………………………………………………….. 153

APG’s now your CFG………………………………………………………………………………………………… 154

Skimmed CFG…………………………………………………………………………………………………………… 156

Высокое разрешение в один проход………………………………………………………………………………………. 157

А теперь — все в одном…………………………………………………………………………………………………………… 163

Все расширения в одном файле……………………………………………………………………………………………… 166

Глава 10. Как правильно просить Stable Diffusion нарисовать картинку. 167

Кого будем спрашивать?………………………………………………………………………………………………………… 168

Оператор BREAK…………………………………………………………………………………………………………………….. 171

Негативные ключевые слова………………………………………………………………………………………………….. 174

Весовые коэффициенты…………………………………………………………………………………………………………… 175

Котапельсин или апельсокот?………………………………………………………………………………………………… 176

Текстовые инверсии…………………………………………………………………………………………………………………. 178

Composable Diffusion………………………………………………………………………………………………………………. 179

Шпаргалка по составлению запросов…………………………………………………………………………………… 180

Глава 11. Разбираемся с моделями для создания картинок в стиле аниме 181

Чего не будет в этой главе………………………………………………………………………………………………………. 181

Аниме: базовые модели и ремиксы………………………………………………………………………………………… 182

Pony…………………………………………………………………………………………………………………………………… 182

Illustrious……………………………………………………………………………………………………………………………. 182

Animagine………………………………………………………………………………………………………………………….. 183

Pony Diffusion: во что превратилась модель для генерации пушистых зверушек…………….. 183

Score_9, score_8_up и прочие неприятности…………………………………………………………………………. 184

Illustrious: «неэтичная» альтернатива от корейских разработчиков………………………………….. 186

Animagine XL 4.0……………………………………………………………………………………………………………………… 188

Запрягаем в одну телегу коня и трепетную лань: фотореалистичное аниме…………………….. 189

Слегка реалистичное аниме и 3DCG……………………………………………………………………………………… 191

А фотореалистичные модели Illustrious бывают?…………………………………………………………………. 192

А фотореалистичные модели Animagine?……………………………………………………………………………… 192

Ближайшее будущее……………………………………………………………………………………………………………….. 194

Pony…………………………………………………………………………………………………………………………………… 194

Animagine………………………………………………………………………………………………………………………….. 195

Illustrious……………………………………………………………………………………………………………………………. 195

NoobAI………………………………………………………………………………………………………………………………. 195

Выводы……………………………………………………………………………………………………………………………………… 196

Глава 12. Как создаются модели для рисования откровенных сцен……… 197

Обученные модели и ремиксы………………………………………………………………………………………………… 197

Цензура и борьба с ней: ранние этапы………………………………………………………………………………….. 198

Фотореалистичные модели глубокого обучения………………………………………………………………….. 199

Ближайшее будущее……………………………………………………………………………………………………………….. 203

Flux.dev……………………………………………………………………………………………………………………………… 203

SD 3.5…………………………………………………………………………………………………………………………………. 203

Lumina 2……………………………………………………………………………………………………………………………. 203

AuraFlow……………………………………………………………………………………………………………………………. 203

SDXL………………………………………………………………………………………………………………………………….. 204

Выводы……………………………………………………………………………………………………………………………………… 204

Предметный указатель…………………………………………………………………………. 205