Опубликовано

Новинка: “UX для бизнеса: как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей”

UX для бизнеса

Практическое руководство по UX-дизайну, показывающее, как создавать цифровые решения, ценные одновременно для бизнеса и пользователей.  Раскрыты ключевые аспекты оценки ценности продукта, диагностики проблем и определения оптимальных путей развития проектов. Изложены методы принятия обоснованных решений на всех этапах жизненного цикла проекта — от идеи до реализации. Рассмотрены принципы проектирования интерфейсов, структур и продуктов для разных сфер — от простых интернет-магазинов до сложных экосистем. Описаны различные типы продуктов и сервисов, включая контент-тяжелые платформы,  программное обеспечение для бизнеса (SaaS/PaaS), социальные сети, игры и инструменты машинного обучения. Подробно рассмотрены подходы к оптимизации процессов дизайна, принятию приоритетов и организации взаимодействия внутри команды и с внешними заинтересованными сторонами.

Книга полезна как начинающим специалистам, осваивающим принципы качественного UX-дизайна, так и предпринимателям, стремящимся повысить конкурентоспособность своих цифровых бизнес-решений.

Если вы дизайнер и не понимаете, почему отделы продаж, маркетинга или продукта хотят сделать X, хотя Y явно лучше для пользователя, — эта книга для вас. Джоэл Марш доступно объясняет ключевые факторы ценности для разных типов бизнеса (маркетплейсов, социаль-ных сетей, B2B-компаний и других), помогая дизайнеру понять заинтересованные стороны и найти способы максимального влияния.
Эллен Чиса, Boldstart Ventures

UX-дизайн обычно сосредоточен на нуждах пользователей, но это лишь одна сторона меда-ли. Его нужно сочетать с бизнес-стратегией, чтобы приносить деньги компании. Эта книга быстро станет настольной для UX-дизайнеров, ведь теперь нельзя игнорировать связь UX и бизнес-решений.
Кевин Менье, СЕО, Offinite

Как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей

Многие дизайнеры удивляются, узнав, что большая часть их работы вовсе не связана с рисованием. Гораздо важнее уметь определить, что именно рисовать и как убедить других воплотить это в жизнь. Независимо от того, работаете ли вы в одиночку или занимаете руководящую должность в проекте, эта книга — недостающее руководство по проектированию реальных бизнес-решений.

Вы не только научитесь профессионально мыслить как дизайнер, но и поймете, каким образом дизайн способен положительно влиять на весь бизнес.

Изучите принципы создания цифровых продуктов и сервисов — от интернет-магазинов до сложных экосистем:

  • Находите значимые проблемы и системно решайте их
  • Проводите исследования даже при ограниченных ресурсах времени и денег
  • Согласовывайте дизайн с бизнес-моделью для увеличения дохода
  • Убеждайте и находите взаимопонимание с разными заинтересованными сторонами
  • Избегайте нанесения случайного вреда  компании

Книгу “UX для бизнеса: как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей” можно купить в нашем интенет-магазине.

Краткое содержание…………………………………………………………………………………………………………………… 5

Отзывы о книге………………………………………………………………………………………………………………………… 17

Предисловие……………………………………………………………………………………………………………………………… 19

Станете ли вы рисковать?……………………………………………………………………………………………………. 19

И как же мы оказались в такой ситуации?…………………………………………………………………………. 20

«У всех есть план до тех пор, пока они не пропустят удар в челюсть»
(Майк Тайсон)……………………………………………………………………………………………………………………….. 21

Перейдем к делу: так в чем же секрет? (Из чего состоит эта книга)………………………………… 23

Постойте, а как же деньги?………………………………………………………………………………………………….. 24

Почему вы должны верить всему, что я пишу?………………………………………………………………….. 25

Что……………………………………………………………………………………………………….. 27

Именно то, что нужно………………………………………………………………………………………………………………. 29

Как узнать, что проектируется именно то, что нужно?……………………………………………………. 30

UX-процесс: люди — неизменная составляющая……………………………………………………………… 30

UX-процесс: бизнес — переменная составляющая…………………………………………………………… 31

VDP-схема для UX из реальной жизни……………………………………………………………………………….. 32

Value — ценность……………………………………………………………………………………………………………………… 33

V = Value (ценность)…………………………………………………………………………………………………………….. 34

Потребности пользователей + потребности бизнеса = ценность…………………………………….. 35

Ценность в первую очередь для пользователя, во вторую — для бизнеса,
и всегда и для того, и для другого………………………………………………………………………………………. 36

Хорошо, а если серьезно, что представляет собой бизнес-модель?………………………………… 37

Ценность — термин для пользователя, а не для UX-специалистов…………………………………. 38

Эффективность: сделать больше с меньшими затратами…………………………………………………. 38

Развлекательность: позитивные эмоции…………………………………………………………………………….. 39

Ценность для бизнеса: эффективность……………………………………………………………………………….. 40

Ценность для бизнеса: как она растет?……………………………………………………………………………… 41

Отлично. Так чем, собственно, вы занимаетесь?………………………………………………………………. 42

Руководствуйтесь бизнес-моделью…………………………………………………………………………………….. 43

Резюме по ценности……………………………………………………………………………………………………………… 44

Диагностика……………………………………………………………………………………………………………………………… 45

«Мы попробовали это, но оно не сработало»…………………………………………………………………… 46

Позвольте представить вам диагностическое проектирование……………………………………….. 47

Представьте себе врача……………………………………………………………………………………………………….. 48

А теперь поставьте себя на место врача………………………………………………………………………….. 49

Сбор анамнеза: здесь всё решают сопутствующие обстоятельства……………………………….. 50

Сначала следует задаться основными вопросами: кто, что, когда, где и зачем……………. 50

Выявление симптомов………………………………………………………………………………………………………….. 51

Как симптомы меняются со временем?………………………………………………………………………………. 51

Составление перечня симптомов………………………………………………………………………………………… 52

Сведение симптомов в группы…………………………………………………………………………………………….. 52

Постановка задачи………………………………………………………………………………………………………………. 53

Проверка с целью подтверждения (в идеале — с привлечением настоящих пользователей)          54

Гипотеза + положительный результат тестирования = Диагностика……………………………… 55

Вы — врач, а ваши проекты — пациенты………………………………………………………………………….. 55

У диагностического проектирования множество существенных преимуществ…………….. 56

Диагностическое проектирование проходит проверку боем…………………………………………… 57

От себя хочу добавить………………………………………………………………………………………………………… 57

Резюме по диагностическому проектированию………………………………………………………………… 58

Вероятность………………………………………………………………………………………………………………………………. 59

Лучше полагаться на расчет, чем на удачу………………………………………………………………………. 60

На каком из равноценных элементов щелкнет пользователь?………………………………………… 61

Интуитивная вероятность: Невозможность сделать второе, пока не сделано первое…… 62

Одинаковый порядок затрат усилий и времени………………………………………………………………… 63

Стимулы (мотивации) работают точно также!…………………………………………………………………. 64

Да, но кто же на такое способен?……………………………………………………………………………………….. 65

UX — это игра с числами…………………………………………………………………………………………………….. 65

Данные + понимание вероятности = прозорливость…………………………………………………………. 66

Чем больше пользователей, тем выше предсказуемость………………………………………………….. 67

Вероятность как способ оптимизации……………………………………………………………………………….. 67

Проектирование и есть перепроектирование: ваша вторая попытка зачастую оказывается удачнее первой          68

Во всем этом немало нюансов…………………………………………………………………………………………….. 68

Резюме по вероятностному проектированию……………………………………………………………………. 69

VDP: сведение всего воедино…………………………………………………………………………………………………. 70

Заставить работать, отладить, масштабировать (Make It Work, Make It Right,
Make It Scale)………………………………………………………………………………………………………………………… 71

Объединение ценности, диагностики и вероятности………………………………………………………… 72

Небольшое отступление: советы……………………………………………………………………………………………. 73

В большинстве своем советы могут только навредить…………………………………………………….. 74

Простая кнопка………………………………………………………………………………………………………………………… 75

Кнопка — один из самых простых элементов проектирования. Или всё же нет?………….. 76

Ведь это же просто кнопка. Что тут сложного?………………………………………………………………… 76

А действительно ли кнопка — верный ответ?……………………………………………………………………. 77

Сбор анамнеза: что делает эта кнопка?…………………………………………………………………………….. 77

Конструктивные кнопки привносят ценность……………………………………………………………………. 78

Конструктивным кнопкам нужна более высокая вероятность…………………………………………. 78

Специальные кнопки: конструктивные кнопки для решающих моментов……………………… 79

Деструктивные кнопки снижают ценность………………………………………………………………………… 79

Деструктивным кнопкам нужна менее высокая вероятность…………………………………………… 80

Преднамеренное усложнение……………………………………………………………………………………………… 80

Этический момент………………………………………………………………………………………………………………… 81

Модальное окно……………………………………………………………………………………………………………………….. 82

Кнопка не остров………………………………………………………………………………………………………………….. 83

Конструктивные и специальные модальные окна нуждаются в более высокой степени вероятности         84

Деструктивным модальным окнам необходимо преднамеренное усложнение………………. 85

Страница……………………………………………………………………………………………………………………………………. 86

Давайте составим из нескольких проектируемых групп элементов целую страницу…… 87

Сбор анамнеза: что делает эта страница?………………………………………………………………………… 87

Сбор анамнеза: страница привлечения потенциальных клиентов…………………………………. 88

Сбор анамнеза: страница с прайс-листом…………………………………………………………………………. 89

Вы слишком много знаете……………………………………………………………………………………………………. 89

Обеспечьте приоритет наиболее предпочтительным для вас щелчкам………………………….. 90

Прокрутка как целенаправленное перемещение………………………………………………………………. 91

Полезный совет: почувствуйте разницу между посмотреть и увидеть…………………………… 92

Трудно прекратить прокрутку!…………………………………………………………………………………………… 93

Визуальная иерархия…………………………………………………………………………………………………………… 94

Использование визуальной иерархии для управления вероятностью…………………………… 95

Проработка дизайна удачных сравнений…………………………………………………………………………. 96

Прорабатывая варианты выбора, не следует забывать об этической стороне вопроса. 97

Поток………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 98

Один из видов информационной архитектуры: поток………………………………………………………. 99

Конверсия……………………………………………………………………………………………………………………………. 100

Сбор анамнеза: какова цель создаваемого потока?……………………………………………………….. 101

Проектирование как двусторонние переговоры……………………………………………………………… 102

В поток включается и время……………………………………………………………………………………………… 103

Проектируйте каждый поток строго по его предназначению……………………………………….. 104

Необязательные или обязательные?………………………………………………………………….. 104

Всё самое ценное нужно получить в первую очередь!…………………………………….. 104

Насколько знакомы задаваемые вопросы?……………………………………………………….. 105

Быстрота или точность?……………………………………………………………………………………… 105

Информация или конверсии?………………………………………………………………………………. 105

Какова реальная ценность или необходимость всего этого
для пользователя?………………………………………………………………………………………………… 106

Шаги попроще или же шагов поменьше?…………………………………………………………… 106

Насколько часто пользователь будет проходить данный поток?…………………… 107

Чем занимается пользователь: предоставляет информацию
или же что-то выбирает?……………………………………………………………………………………… 107

А велика ли протяженность потока?………………………………………………………………….. 108

Существуют ли риски, связанные с правовыми вопросами, финансами или безопасностью?        108

Как нужно оценивать поток?…………………………………………………………………………………………….. 109

Небольшое отступление: перепроектирование………………………………………………………………… 110

Проектирование и есть перепроектирование………………………………………………………………….. 111

Причины проектирования более одной версии одного и того же продукта…………………. 112

А должно ли всё быть адаптивным?…………………………………………………………………………………. 113

Однообразие полезно не всегда (функциональное разнообразие)………………………………… 113

Бренд — не UX……………………………………………………………………………………………………………………. 114

A/B-тестирование — наука, а не гадание………………………………………………………………………… 115

Структура………………………………………………………………………………………………………………………………… 116

Еще одна разновидность информационной архитектуры: структура………………………….. 117

Выстраивайте структуру вокруг ценности, а не формальной модели………………………….. 118

Структура должна определяться вероятностью…………………………………………………………….. 119

Но не останавливайтесь на этом! Выход также является вариантом развития
событий……………………………………………………………………………………………………………………………….. 119

Аналитика: диагностируйте структуры в виде системы………………………………………………… 120

Банковское приложение с тремя экранами……………………………………………………………………… 121

Нам также не обойтись без настроек……………………………………………………………………………….. 121

Постановка диагноза: приложение с прицелом на эффективность……………………………….. 122

Вероятность: повысьте эффективность……………………………………………………………………………. 122

Еще одна структура: трехстраничный сайт с портфолио……………………………………………… 123

На что нацелено портфолио: на эффективность или на развлекательность?………………. 124

Постановка диагноза: пользователи видят только один проект?………………………………….. 125

Вероятность: почему только этот проект?………………………………………………………………………. 126

А почему петля срабатывает?…………………………………………………………………………………………… 126

При масштабировании приложения небольшие петли превращаются в большие………. 127

Простой бизнес……………………………………………………………………………………………………………………….. 128

Начнем с сайта интернет-торговли………………………………………………………………………………….. 129

Разберитесь с брендом!……………………………………………………………………………………………………… 129

Ценность 1: просмотр и поиск товаров……………………………………………………………………………. 130

Ценность 2: покупка товаров……………………………………………………………………………………………. 131

Стремление к совершенству……………………………………………………………………………………………… 132

Беспокойтесь как за количественные, так и за качественные показатели…………………… 132

Следует подумать не только об одном посещении…………………………………………………………. 133

Нужно продумывать категории сравнений……………………………………………………………………… 133

Чтобы увеличить объем продаж, воспользуйтесь вероятностью………………………………….. 134

Программы и сервисы с большим объемом контента…………………………………………………….. 135

Контент в качестве главной цели……………………………………………………………………………………… 136

Доход без конверсии………………………………………………………………………………………………………….. 137

В приоритете просмотр страниц………………………………………………………………………………………. 138

Также в приоритете и продолжительность посещения…………………………………………………… 139

Постановка диагноза: балансировка ценностей пользователей и бизнеса………………….. 140

Конфликт: пользовательская и бизнес-ценность…………………………………………………………….. 141

Еще один конфликт: платный доступ и реклама…………………………………………………………….. 142

Отслеживание долгосрочных тенденций…………………………………………………………………………. 143

Вероятность: ваш самый лучший контент и пользователи……………………………………………. 144

Более сложная структура……………………………………………………………………………………………………… 145

Настоящие программы и сервисы чаще всего не отличаются простотой……………………. 146

Для крупных сайтов структура имеет особо важное значение……………………………………… 147

Что должно быть в главном меню…………………………………………………………………………………….. 148

Плотность информации……………………………………………………………………………………………………… 149

Ставьте бизнес-ценность возле пользовательской ценности…………………………………………. 150

А вот так делать не надо!………………………………………………………………………………………………….. 151

Сквозная навигация: эффективность мгновенных путей………………………………………………… 152

Поиск, меню, прокрутка, динамическое содержимое…
всё это вещи одного порядка…………………………………………………………………………………………….. 153

Использование поиска в качестве навигации…………………………………………………………………. 154

Поиск — это всего лишь изысканное меню или же нечто другое………………………………….. 155

Google — главное меню Интернета………………………………………………………………………………….. 155

Плохой поиск может быть хуже вообще никакого………………………………………………………….. 156

Высокоинтеллектуальный поиск может существенно повысить ценность………………….. 157

Поиск труднопредсказуем: данные вам в помощь………………………………………………………….. 158

У поиска должна быть цель………………………………………………………………………………………………. 159

Вероятность: упорядочение с помощью данных……………………………………………………………. 160

Сравнение продуктов, ориентированных на маркетинг, и продуктов, ориентированных на прибыль 161

Слишком интенсивная агентская работа может притупить чувство ценности……………. 162

Брендовая ценность или бизнес-ценность?……………………………………………………………………… 162

У них разные цели……………………………………………………………………………………………………………… 163

Реальная разница между вложениями и результатами………………………………………………….. 164

Небольшое отступление: конкурентные преимущества………………………………………………… 165

Реальные конкурентные преимущества могут быть только долговременными…………… 166

Торговая площадка……………………………………………………………………………………………………………….. 167

Сложные продукты и сервисы — это не просто сумма их составляющих…………………… 168

Предложение и спрос как продукты…………………………………………………………………………………. 169

Торговые площадки приносят прибыль особым образом……………………………………………… 170

Постановка диагноза: как пользователи ищут друг друга?…………………………………………… 171

Постановка диагноза: какой процент пользователей найдет себе пару?…………………….. 172

Постановка диагноза: что еще нужно пользователям для принятия решения?…………… 173

Мошенники так и норовят обмануть………………………………………………………………………………… 173

Вероятность убивает немало торговых площадок…………………………………………………………. 174

Проектирование торговой площадки должно быть направлено
на существенное увеличение вероятности………………………………………………………………………. 175

Вероятность заложена в самой природе торговой площадки……………………………………….. 176

B2B-программы: SaaS, PaaS и т. д……………………………………………………………………………………….. 177

Что такое B2B?…………………………………………………………………………………………………………………… 178

Сравнение B2B с B2C и B2B2C………………………………………………………………………………………… 179

B2B и B2C в общих чертах……………………………………………………………………………………………….. 180

Добро пожаловать в UX-проектирование, ориентированное на продажи!………………….. 180

Сравнение покупателей и пользователей………………………………………………………………………… 181

А что вы на самом деле продаете?…………………………………………………………………………………… 182

Проектирование того, что вы действительно продаете………………………………………………….. 183

Сравнение самообслуживания с продажами………………………………………………………………….. 184

Что приобретает компания, чтобы сделать то, что покупается клиентами?……………….. 185

Модели дохода: решающий вопрос — как клиенты платят………………………………………….. 186

Импульсивная покупка или хорошо продуманная смета затрат?………………………………… 187

Полезный совет: проектирование с привязкой к лимитам кредитных карт………………….. 188

Социальные сети и сообщества…………………………………………………………………………………………… 189

Пользователи и есть продукт……………………………………………………………………………………………. 190

Человеческое общение как особая функция…………………………………………………………………….. 190

Бесплатное может принести немало денег… в конечном итоге……………………………………… 191

Так что же такое сетевые эффекты на самом деле?………………………………………………………… 192

Виральность увеличивает всё, что вы выбрали, экспоненциально………………………………. 193

Пример того, как не нужно делать: социальная сеть Clubhouse……………………………………. 194

Ваши проблемы зависят от того, как вы проводите монетизацию………………………………… 195

Социальные стимулы — довольно мощное оружие……………………………………………………….. 196

Не размахивайте этой штуковиной, она заряжена!………………………………………………………… 197

Почему именно алгоритмы?……………………………………………………………………………………………… 198

Вероятность создания и потребления контента……………………………………………………………… 199

Почему многие компании уничтожают свои собственные сообщества……………………….. 200

Игры и геймификация………………………………………………………………………………………………………….. 201

Тема проектирования игр в нашу книгу не входит…………………………………………………………. 202

Игры — развлечение, а не повышение эффективности…………………………………………………… 202

Количественная оценка ощущений: об играх в двух словах…………………………………………. 203

Геймификация…………………………………………………………………………………………………………………….. 204

Первая проба бесплатно……………………………………………………………………………………………………. 205

Сложность как особое свойство……………………………………………………………………………………….. 206

Соответствие бизнес-модели структуре игры…………………………………………………………………. 207

Диагностика и вероятность зависят от игры……………………………………………………………………. 208

Внутренние инструменты…………………………………………………………………………………………………….. 209

Пользователи, захваченные в плен…………………………………………………………………………………… 210

Нужно разобраться не только с запросами пользователей, но и понять,
что именно приносит деньги……………………………………………………………………………………………… 211

Внутренние инструменты должны повысить ваши возможности…………………………………. 212

Не поддавайтесь соблазну расстановки приоритетов в пользу собственных нужд……. 213

Полезные советы: надежные симптомы…………………………………………………………………………… 214

Данные, не имеющие никакого значения: слишком мало пользователей…………………….. 215

Машинное обучение, искусственный интеллект и информационные продукты……… 216

Искусственный интеллект как веяние моды…………………………………………………………………….. 217

Размышление: новая скорость, но не новые знания………………………………………………………… 217

Для работы с данными порой не нужен никакой искусственный интеллект……………….. 218

Для чего эти данные?…………………………………………………………………………………………………………. 219

UX-проектирование отвечает также и за качество данных…………………………………………… 220

Визуализация данных……………………………………………………………………………………………………….. 221

Борьба с недостоверностью и ее выявление……………………………………………………………………. 222

Если вам не нравятся числа, не соглашайтесь на их обработку…………………………………… 223

Пользовательские исследования, касающиеся данных, — тоже данные!……………………. 223

Кому-нибудь вообще хочется узнать правду?………………………………………………………………… 224

Экосистемы…………………………………………………………………………………………………………………………….. 225

Что такое экосистема?……………………………………………………………………………………………………….. 226

Структура по-прежнему определяется вероятностью!………………………………………………….. 227

И система VDP здесь по-прежнему в ходу!………………………………………………………………………. 228

Стратегия: Какой тип экосистемы нам нужен?……………………………………………………………….. 229

Брендовая экосистема……………………………………………………………………………………………………….. 230

Ценность у экосистемы может иметь сугубо косвенный характер……………………………….. 231

Пара слов о стратегии……………………………………………………………………………………………………….. 232

Мета-дизайн: проектируйте в соответствии с вашими проблемами……………………………. 233

«Ваш процесс» — это не один универсальный подход. Будьте гибкими……………………… 234

В первую очередь следует рассматривать только исследованные решения……………….. 234

Догфудинг: лучший метод исследования, который никем не используется…………………. 235

Догфудинг должен быть дискомфортным………………………………………………………………………… 236

Не перекладывайте ответственность на других……………………………………………………………… 236

Как выстроить приоритеты………………………………………………………………………………………………….. 237

VDP предоставляет отличный способ приоритизации вашей работы………………………….. 238

Ценность функции………………………………………………………………………………………………………………. 239

Сначала V, затем D, а затем уже P……………………………………………………………………………………. 240

Проектирование в различных ситуациях………………………………………………………………………….. 241

Проектирование в отсутствие бюджета…………………………………………………………………………… 242

Проектирование с солидным бюджетом………………………………………………………………………….. 242

Проектирование в сжатые сроки………………………………………………………………………………………. 243

Проектирование с полной свободой………………………………………………………………………………… 243

Проектирование в условиях строгих ограничений…………………………………………………………. 244

Проектирование с тяжелым наследием……………………………………………………………………………. 244

Сравнение проектирования для роста с проектированием для получения прибыли….. 245

Проектирование с нуля……………………………………………………………………………………………………… 246

Шпаргалка по VDP………………………………………………………………………………………………………………… 247

Создание ценности…………………………………………………………………………………………………………….. 248

Планирование диагностики………………………………………………………………………………………………. 249

Вероятность………………………………………………………………………………………………………………………… 250

Кто……………………………………………………………………………………………………… 253

Вы и корпоративная культура……………………………………………………………………………………………. 255

Это не вы, это они (наверное)……………………………………………………………………………………………. 255

«Как мне переубедить представителей заинтересованных сторон?»…………………………… 256

Вы не должны объяснять абсолютно всё…………………………………………………………………………. 257

«Выберите холм, на котором хотите умереть»……………………………………………………………….. 258

Работа в различных компаниях………………………………………………………………………………………….. 259

UX в начинающих компаниях…………………………………………………………………………………………… 259

UX в крупных компаниях…………………………………………………………………………………………………… 260

UX в команде из одного человека…………………………………………………………………………………….. 261

UX в большой команде………………………………………………………………………………………………………. 261

UX в поднадзорных компаниях………………………………………………………………………………………… 262

UX в акционерных компаниях…………………………………………………………………………………………… 262

UX для известного бренда…………………………………………………………………………………………………. 263

Небольшое отступление: документы………………………………………………………………………………….. 264

Почему в этой книге не было акцента на документах……………………………………………………. 264

Основное внимание все обращают на документы!…………………………………………………………. 265

Ряд кратких заметок по работе с документами……………………………………………………………….. 265

Работа с различными заинтересованными сторонами…………………………………………………… 266

Заниматься UX может далеко не каждый………………………………………………………………………… 266

Преимущества и конфликты совместной работы……………………………………………………………. 267

UX и торговля……………………………………………………………………………………………………………………… 268

UX и маркетинг…………………………………………………………………………………………………………………… 269

UX и продукт………………………………………………………………………………………………………………………. 270

UX и ключевые показатели эффективности (KPI)……………………………………………………………. 271

UX и разработчики…………………………………………………………………………………………………………….. 271

Почему программистам нравится «гибкость», а UX-проектировщикам нет…………………. 272

UX и поддержка клиентов…………………………………………………………………………………………………. 272

UX и UX……………………………………………………………………………………………………………………………….. 273

UX и UI………………………………………………………………………………………………………………………………… 273

UX и руководители проектов…………………………………………………………………………………………….. 274

UX и финансы……………………………………………………………………………………………………………………… 275

UX и высшее руководство…………………………………………………………………………………………………. 276

Работа с пользователями………………………………………………………………………………………………………. 277

Пользовательское исследование в реальной обстановке………………………………………………. 277

Самые впечатляющие результаты достигаются благодаря тщательно проведенным исследованиям       279

Чаще всего я начинаю работу с данных, а не с пользователей…………………………………….. 280

Почему сложные методы обычно хуже простых……………………………………………………………. 281

Исключение: большое число пользователей…………………………………………………………………… 282

Доступность……………………………………………………………………………………………………………………….. 283

Полезный совет: сначала позаботьтесь о комфортном состоянии пользователей……… 284

Наблюдение……………………………………………………………………………………………………………………….. 284

Опросы………………………………………………………………………………………………………………………………… 285

Пользовательские задания………………………………………………………………………………………………… 286

Собеседование с пользователями…………………………………………………………………………………….. 287

Фокус-группы (и почему они ни на что не годятся)………………………………………………………… 288

Не помогайте пользователям……………………………………………………………………………………………. 289

Все люди лгут…………………………………………………………………………………………………………………….. 290

Пользовательское тестирование с применением внешних сервисов…………………………….. 290

A/B-тестирование………………………………………………………………………………………………………………. 291

Работа с самим собой…………………………………………………………………………………………………………….. 292

Все мы люди……………………………………………………………………………………………………………………….. 292

Как убедить заинтересованные стороны: иной взгляд…………………………………………………… 293

Правильное против любимого………………………………………………………………………………………….. 293

Делайте всё проще для пользователя, а не для себя……………………………………………………….. 294

Сравнение открытия и исследования……………………………………………………………………………….. 294

Исследовательский театр вреден для всех………………………………………………………………………. 295

Лечите причины, а не симптомы………………………………………………………………………………………. 296

Не страдайте излишним сочувствием………………………………………………………………………………. 297

«Клиенту, оплачивающему работу, захотелось обзавестись глупой функцией.
Что нам делать?»………………………………………………………………………………………………………………… 298

Победа всегда должна оставаться за прагматизмом……………………………………………………… 299

Отсутствие исследований и стратегии = случайные решения……………………………………….. 300

Проектируйте так, будто вы и являетесь владельцем своего рабочего места……………… 301

Об авторе…………………………………………………………………………………………………………………………………. 303

 

Опубликовано

2-е издание книги: “UX-презентация: как представить дизайн убедительно”

UX-презентация: как представить дизайн убедительно, 2-е изд.

Это практическое руководство посвящено принципам, тактикам и конкретным методам презентации дизайна цифровых продуктов, эффективному взаимодействию с заказчиками и всеми другими заинтересованными сторонами. Показано, что навыки общения с людьми зачастую даже важнее самих проектов. Книга научит дизайнеров заручаться поддержкой тех, кто оказывает влияние на представляемый проект. Рассказано, как готовиться к встречам и предугадывать возражения, слушать и правильно реагировать на обратную связь, подбирать  аргументы для обоснования бизнес-эффекта, фиксировать решения и избегать бесконечных правок, работать с замечаниями без потери времени и качества.
Книга поможет дизайнерам, менеджерам и руководителям говорить на одном языке и создавать продукты с продуманным UX-дизайном.

Книга Тома Гривера изменит подход к обсуждению дизайна. Просто прочтите.
Тим О’Райли, ос-нователь и гене-ральный директор O’Reilly Media

Это практическое руководство посвящено принципам, тактикам и конкретным методам презентации дизайна.

Обсуждать свои дизайн-проекты с другими может казаться обычным базовым навыком, но делать это эффективно — непросто. Во многих случаях то, как вы общаетесь с заинтересованными лицами, клиентами и людьми, не связанными с дизайном, важнее самих проектов. Ведь без их поддержки ваша работа, какой бы хорошей она ни была, так и не увидит свет.

Это практическое руководство посвящено принципам, тактикам и конкретным методам презентации дизайна. Независимо от того, разрабатываете ли вы приложения, сайты или другие цифровые продукты, вы научитесь заручаться поддержкой тех, кто оказывает влияние на проект, чтобы создать лучший UX-дизайн.

  • Вы узнаете, как подготовиться к презентации и представить свой дизайн
  • Вы поймете точку зрения других участников проекта
  • Вы разовьете навыки слушания
  • Вы освоите тактики эффективного реагирования на обратную связь
  • Вы научитесь документировать решения, чтобы не обсуждать одни и те же вопросы несколько раз
  • Вы убедитесь в важности продуктивной работы после совещания

Книгу “UX-презентация: как представить дизайн убедительно, 2-е изд.” можно купить в нашем интенет-магазине.

Краткое оглавление……………………………………………………………. 5

Отзывы о книге……………………………………………………………….. 15

Предисловие…………………………………………………………………….. 19

Как я стал дизайнером…………………………………………………………………………………. 20

Молодая отрасль………………………………………………………………………………………….. 21

О чем эта книга……………………………………………………………………………………………… 22

Кому следует прочесть эту книгу……………………………………………………………….. 23

Дизайнеры……………………………………………………………………………………………… 23

Ведущий дизайнер………………………………………………………………………………… 24

Все причастные к работе над продуктом…………………………………………… 24

Как устроена эта книга………………………………………………………………………………… 24

Почему я написал эту книгу………………………………………………………………………… 25

Благодарность………………………………………………………………………………………………. 26

Глава 1. Зачем дизайнерам навыки общения…………………… 29

Важная встреча…………………………………………………………………………………………….. 29

Дизайн субъективен (в какой-то степени)…………………………………………………… 30

У семи нянек………………………………………………………………………………………………….. 31

Сам себе дизайнер………………………………………………………………………………………… 32

Кто отвечает за интерфейс…………………………………………………………………………… 33

Трудности командной работы…………………………………………………………………….. 33

Вмешательство свыше………………………………………………………………………….. 34

Синдром главной страницы…………………………………………………………………. 34

Общение — это наша работа………………………………………………………………………. 34

Навыки общения — залог успеха………………………………………………………… 35

Эффективность четких формулировок………………………………………………………… 36

Лучшие идеи не всегда побеждают…………………………………………………….. 36

Как стать превосходным дизайнером…………………………………………………………. 37

Три главных принципа…………………………………………………………………………. 38

Решение задачи……………………………………………………………………………………… 38

Не усложняйте………………………………………………………………………………………. 42

Заручитесь поддержкой……………………………………………………………………….. 44

Действуйте…………………………………………………………………………………………….. 46

Глава 2. Коллеги и заказчики тоже люди…………………………. 49

Поймите чужую точку зрения……………………………………………………………………… 50

Помните, что они тоже люди……………………………………………………………….. 50

Проводите время вместе……………………………………………………………………….. 52

Поездка с Джошем……………………………………………………………………….. 53

Развивайте эмпатию……………………………………………………………………………… 54

Масштабный подход…………………………………………………………………… 55

Задавайте правильные вопросы………………………………………………………….. 56

Разговоры о личном………………………………………………………………………………. 57

Рассказывайте о себе……………………………………………………………………………. 58

Обсуждайте рабочие вопросы…………………………………………………………….. 58

Участники, влияющие на проект…………………………………………………………………. 59

Лидеры влияния в команде…………………………………………………………………… 60

Влиятельные участники среди руководителей………………………………….. 60

Сторонние влиятельные участники…………………………………………………….. 61

Ценности участников проекта…………………………………………………………………….. 62

Директора и менеджеры……………………………………………………………………….. 63

Разработчики и инженеры……………………………………………………………………. 63

Владельцы продукта…………………………………………………………………………….. 64

Менеджеры проектов……………………………………………………………………………. 64

Маркетологи, контент-менеджеры и креативные специалисты……….. 65

Истории участников проекта………………………………………………………………………. 65

Руководители…………………………………………………………………………………………. 66

Разработчики…………………………………………………………………………………………. 66

Владельцы продукта…………………………………………………………………………….. 66

Менеджеры проектов……………………………………………………………………………. 67

Маркетологи, контент-менеджеры и креативные специалисты……….. 67

Выстраивайте отношения……………………………………………………………………………. 69

Будьте собой………………………………………………………………………………………….. 69

Проявляйте внимание……………………………………………………………………………. 69

Делайте приятное………………………………………………………………………………….. 70

Записки от руки……………………………………………………………………………. 70

Простые и недорогие подарки……………………………………………………. 71

Другие участники проекта тоже люди………………………………………………… 72

Глава 3. Планирование совещаний………………………………….. 73

Задаем контекст……………………………………………………………………………………………. 74

Оптимизируйте когнитивную нагрузку………………………………………………………. 77

Первое и последнее……………………………………………………………………………….. 78

Повторение…………………………………………………………………………………………….. 79

Удивление………………………………………………………………………………………………. 79

Разные способы подачи……………………………………………………………………….. 81

Исключите отвлекающие факторы……………………………………………………………… 81

Предугадывайте реакции…………………………………………………………………………….. 85

Запишите возражения…………………………………………………………………………… 87

Создавайте альтернативы……………………………………………………………………. 87

Подготовьте и изучите данные…………………………………………………………….. 89

Создайте круг поддержки…………………………………………………………………………….. 90

Просите о поддержке……………………………………………………………………………. 90

Поиск подходящих людей……………………………………………………………………. 91

Люди все понимают…………………………………………………………………….. 92

Проводите генеральные репетиции…………………………………………………………….. 93

Составьте список…………………………………………………………………………………… 95

Репетируйте вслух………………………………………………………………………………… 96

Подготовьте всех участников………………………………………………………………. 97

Глава 4. Слушайте и пытайтесь понять……………………………. 99

Имплицитное слушание……………………………………………………………………………….. 99

Позвольте им говорить……………………………………………………………………….. 100

Замечайте то, что не было сказано…………………………………………………… 101

Вежливая Пола…………………………………………………………………………… 102

Равнодушный Дэн……………………………………………………………………… 103

Узнайте настоящую проблему…………………………………………………………… 104

Изменение порядка полей…………………………………………………………. 104

Повторяющиеся данные……………………………………………………………. 105

Делайте паузы…………………………………………………………………………………….. 107

Эксплицитное слушание……………………………………………………………………………. 108

Записывайте………………………………………………………………………………………… 109

Эффективное ведение записей……………………………………………………………. 111

Указывайте причину…………………………………………………………………………… 112

Задавайте вопросы……………………………………………………………………………… 115

Повторяйте и перефразируйте…………………………………………………………… 116

Перефразируйте: замените «нравится» на «работает»…………… 116

Повторяйте: «То есть вы говорите…»……………………………………….. 117

Глава 5. Правильный настрой………………………………………… 119

Осознайте свою роль………………………………………………………………………………….. 119

Не пытайтесь все контролировать…………………………………………………….. 120

Участники проекта представляют наш дизайн другим людям………. 121

Через третьи руки………………………………………………………………………. 121

Подготовка участников…………………………………………………………….. 122

Отбросьте эго………………………………………………………………………………………………. 123

Начинайте разговор с «да»………………………………………………………………………… 124

Рефлекторное «да»………………………………………………………………………………. 125

Применение на практике…………………………………………………………………….. 128

Излучайте позитив……………………………………………………………………………………… 130

Проявляйте уверенность, а не высокомерие…………………………………….. 130

Будьте собой……………………………………………………………………………………….. 131

Не относитесь к себе слишком серьезно…………………………………………… 132

Интересуйтесь потребностями других……………………………………………… 132

Измените формулировки…………………………………………………………………………….. 133

«Вы не правы»……………………………………………………………………………………… 133

«С точки зрения дизайна»…………………………………………………………………… 134

«Нравится» и «не нравится»……………………………………………………………….. 134

Изобилие жаргонизмов……………………………………………………………………….. 135

Сделайте переход……………………………………………………………………………………….. 135

Поблагодарите……………………………………………………………………………………. 135

Повторите…………………………………………………………………………………………….. 136

Подготовьте…………………………………………………………………………………………. 136

Глава 6. Ответ………………………………………………………………… 139

Стратегия ответа в контексте пользовательского опыта………………………… 140

Взывайте к более благородным мотивам…………………………………………. 141

Увеличение числа добавлений в корзину………………………………… 142

Отстаивайте интересы пользователя………………………………………………… 143

Добавление кнопки……………………………………………………………………. 143

Демонстрируйте эффективность………………………………………………………… 145

Успешные прототипы………………………………………………………………… 145

Тактические действия…………………………………………………………………………………. 146

  1. Покажите сравнение……………………………………………………………………….. 147

Покажите сразу все……………………………………………………………………. 147

  1. Предложите альтернативу……………………………………………………………… 149
  2. Предоставьте выбор……………………………………………………………………….. 150
  3. Спросите мнение остальных………………………………………………………….. 152

Меж двух огней………………………………………………………………………….. 153

  1. Отложите решение………………………………………………………………………….. 153

Отмена совещания……………………………………………………………………… 154

Глава 7. Выберите посыл……………………………………………….. 157

Бизнес…………………………………………………………………………………………………………… 158

«Помогает достичь цели»…………………………………………………………………… 158

«Поддерживает сценарий использования»……………………………………….. 159

«Соответствует фирменному стилю»………………………………………………… 160

Дизайн………………………………………………………………………………………………………….. 161

«Применяет стандартный шаблон»…………………………………………………… 161

«Привлекает внимание пользователя»………………………………………………. 162

«Создает пользовательский поток»…………………………………………………… 162

Исследование………………………………………………………………………………………………. 163

«Подтверждено данными»………………………………………………………………….. 164

«Выявлено в ходе тестирования»………………………………………………………. 166

«Поддерживается другими исследованиями»…………………………………… 168

Меню без гамбургера………………………………………………………………… 169

Ограничения………………………………………………………………………………………………… 170

«Нехватка ресурсов»………………………………………………………………………….. 170

«Технические ограничения»………………………………………………………………. 172

«Соблюдение стандартов»…………………………………………………………………. 173

Глава 8. Получение согласия………………………………………….. 175

Важность согласия……………………………………………………………………………………… 176

Говорите напрямую……………………………………………………………………………. 176

Подчеркните преимущества или риски…………………………………………….. 177

Требуйте прямых ответов…………………………………………………………………… 177

Собираем все вместе…………………………………………………………………………………… 178

Глава 9. Закрепление……………………………………………………… 189

Совещание после совещания…………………………………………………………………….. 189

Разговоры после совещания………………………………………………………………. 190

Действуйте быстро……………………………………………………………………………………… 190

Фильтруйте информацию…………………………………………………………………………… 192

Игнорирование инноваций…………………………………………………………………. 193

Забыть раз и навсегда………………………………………………………………………… 194

Поиск помощников……………………………………………………………………………………… 195

Лучше сделать и ошибиться, чем не сделать…………………………………………… 196

Глава 10. Работа с изменениями…………………………………….. 199

Разве изменения не наша цель?…………………………………………………………………. 199

Управляйте обсуждением…………………………………………………………………… 202

Что происходит на самом деле?………………………………………………………………… 202

Возникло недопонимание…………………………………………………………………… 202

Ваш дизайн не лучшее решение………………………………………………………… 203

Мы не удовлетворили их потребности……………………………………………… 203

Они ведут себя неразумно………………………………………………………………….. 203

Они хотят, чтобы их услышали…………………………………………………………. 204

Сделайте лимонад………………………………………………………………………………………. 205

Поиск других проблем………………………………………………………………………… 206

Кредит доверия…………………………………………………………………………………………… 207

Когда вы ошибаетесь…………………………………………………………………………………. 209

Продолжайте работу………………………………………………………………………….. 210

Поиски виноватого……………………………………………………………………………… 211

Примите удар на себя…………………………………………………………………………. 211

Как узнать, что вы ошибаетесь………………………………………………………….. 211

Управление ожиданиями……………………………………………………………………………. 213

Нет предела совершенству………………………………………………………………………… 215

Глава 11. Какая поддержка от руководителей
нужна дизайнерам………………………………………………………….. 217

Король и слепец………………………………………………………………………………………….. 218

Верьте, что мы разбираемся в теме…………………………………………………… 219

Предоставляйте нам все необходимое для работы…………………………. 220

Исследования и тестирования удобства использования……….. 221

Не откладывайте важные решения……………………………………………………. 221

Делегируйте команде полномочия…………………………………………… 222

Поймите, что мы тоже люди………………………………………………………………. 224

Конструктивная критика…………………………………………………………… 225

Десять советов по работе с дизайнерами…………………………………………………. 226

Контрольный список проекта по дизайну………………………………………………… 227

Цели и вдение руководства………………………………………………………………. 227

Пользователи или заказчики……………………………………………………………… 228

Рабочий процесс и коммуникации…………………………………………………….. 228

Доступ к информации и людям………………………………………………………….. 229

Дизайнерские и технические требования…………………………………………. 229

Право голоса……………………………………………………………………………………………….. 230

Предметный указатель…………………………………………………… 233

Об авторе……………………………………………………………………….. 237

Об изображении на обложке…………………………………………… 239

Опубликовано

“Как стать успешным UX-дизайнером: практический план развития карьеры”

Как стать успешным UX-дизайнером

Отсутствие карьерного роста и продвижения по службе — первая причина, по которой люди уходят с работы. Эта книга – практическое руководство по развитию карьеры в сфере UX-дизайна, основанное на критериях, по которым оценивают дизайнеров более 50 известных зарубежных компаний. Она поможет поставить реальные карьерные цели в сфере дизайна и определить ведущие к ним карьерные пути. Описаны 12 профессиональных навыков, которые помогают дизайнерам добиться продвижения по службе, в том числе: общение, наставничест-во, сотрудничество, ответственность, руководство, предоставление обратной связи, презента-ция дизайна и убеждение других. Приведены разработанные автором практические шаблоны и методы овладения этими навыками. Особое внимание уделено созданию эффективного ин-дивидуального плана карьерного роста в сфере дизайна.

Для дизайнеров

Практический план развития карьеры

Это практическое руководство по развитию карьеры в сфере UX-дизайна основано на крите-риях, по которым оценивают дизайнеров и сотрудников более 50 известных компаний, вклю-чая Etsy, Medium, Dropbox. Square, Figma, Zendesk, Intercom, Coursera.

 

 

  • Установите карьерные цели в сфере дизайна и определите карьерные пути, ведущие к ним
  • Изучите 12 навыков, которые помогают дизайнерам добиться продвижения по службе, в том числе: общение, наставничество, сотрудничество, ответственность, руково-дство, предоставление обратной связи, презентация дизайна и убеждение других.
  • Узнайте, какие навыки дизайна требуются ведущим компаниям в первую очередь
  • Создайте свой эффективный план роста, чтобы достичь следующего уровня
  • Следуйте на практике разработанным автором шаблонам и методам
  • Получите повышение быстрее, используя на работе свои новые навыки

Книгу “Как стать успешным UX-дизайнером: практический план развития карьеры” можно купить в нашем интенет-магазине.

Почему я написал эту книгу……………………………………………………………………….. 13

Возможность раскрыть свой потенциал………………………………………………………………………………….. 16

Почему вам стоит прочитать эту книгу…………………………………………………………………………………….. 17

Как пользоваться книгой……………………………………………………………………………………………………………. 19

Часть I. Карьерные цели………………………………………………………………………. 21

  1. Карьерный путь дизайнера…………………………………………………………………….. 23

Линейный персонал (сотрудник)………………………………………………………………………………………………. 23

Менеджер-дизайнер (сотрудник)……………………………………………………………………………………………… 24

Фрилансер………………………………………………………………………………………………………………………………….. 24

Переход на специализацию (сотрудник)…………………………………………………………………………………. 25

Основатель компании………………………………………………………………………………………………………………… 25

Менеджер по продукту (сотрудник)………………………………………………………………………………………….. 26

Выбор своего пути……………………………………………………………………………………………………………………… 26

  1. Карьерные цели……………………………………………………………………………………. 27

Выбор направления в карьере…………………………………………………………………………………………………. 27

Упражнение 1. Личные приоритеты…………………………………………………………………………………. 27

Принятие карьерных решений…………………………………………………………………………………………………. 29

Упражнение 2. Сравнение приоритетов………………………………………………………………………….. 29

Упражнение 3. Визуализация…………………………………………………………………………………………… 31

Упражнение 4. Сравнение компаний……………………………………………………………………………….. 31

Упражнение 5. Оценка решения с помощью монетки…………………………………………………….. 33

Упражнение 6. Маршрут к цели………………………………………………………………………………………… 33

Дополнительные материалы……………………………………………………………………………………………………. 35

  1. Зачем становиться старшим дизайнером?………………………………………………. 37

Должность старшего дизайнера обязательна для разных направлений карьеры дизайнера 38

Должность старшего дизайнера — отличная отправная точка для других начинаний………. 38

Не теряйте времени………………………………………………………………………………………………………………….. 39

Старший дизайнер — отличное решение, если вы еще не выбрали направление развития карьеры             39

Дополнительные материалы……………………………………………………………………………………………………. 40

Часть II. Особенности карьерных путей…………………………………………….. 41

  1. Уровни и должности в дизайне………………………………………………………………. 43

Должности в дизайне…………………………………………………………………………………………………………………. 43

Линейный персонал…………………………………………………………………………………………………………… 43

Менеджеры по работе с персоналом в дизайне…………………………………………………………….. 43

Уровни…………………………………………………………………………………………………………………………………………. 45

Различия в должностях……………………………………………………………………………………………………………… 46

Джуниор………………………………………………………………………………………………………………………………. 47

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………………….. 47

Старший……………………………………………………………………………………………………………………………… 47

Ведущий………………………………………………………………………………………………………………………………. 48

Главный………………………………………………………………………………………………………………………………. 48

Как компании описывают различные уровни………………………………………………………………………….. 49

  1. Дизайнерские компетенции……………………………………………………………………. 53

Матрицы компетенций………………………………………………………………………………………………………………. 53

Компетенции в среднем по отрасли………………………………………………………………………………………… 56

Профессиональные навыки……………………………………………………………………………………………………… 57

Визуальный дизайн……………………………………………………………………………………………………………. 58

UX-дизайн…………………………………………………………………………………………………………………………… 58

Инструменты и процесс проектирования………………………………………………………………………… 58

Общение……………………………………………………………………………………………………………………………………… 59

Коммуникационный дизайн……………………………………………………………………………………………….. 59

Обратная связь…………………………………………………………………………………………………………………… 59

Письменное и устное общение…………………………………………………………………………………………. 59

Сотрудничество…………………………………………………………………………………………………………………………. 60

Стейкхолдер-менеджмент…………………………………………………………………………………………………. 60

Навыки межличностного общения……………………………………………………………………………………. 60

Ответственность………………………………………………………………………………………………………………………… 60

Реализация…………………………………………………………………………………………………………………………. 60

Независимость……………………………………………………………………………………………………………………. 61

Стратегия……………………………………………………………………………………………………………………………………. 61

Наставничество………………………………………………………………………………………………………………………….. 61

Руководство………………………………………………………………………………………………………………………………… 62

Наём…………………………………………………………………………………………………………………………………….. 62

Управление персоналом…………………………………………………………………………………………………… 62

Сообщество………………………………………………………………………………………………………………………………… 62

Культура………………………………………………………………………………………………………………………………. 62

Продвижение………………………………………………………………………………………………………………………. 63

  1. Уровни компетенций……………………………………………………………………………… 65

Профессиональные навыки……………………………………………………………………………………………………… 67

Визуальный дизайн……………………………………………………………………………………………………………. 67

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 67

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 67

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 67

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 68

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 68

UX-дизайн…………………………………………………………………………………………………………………………… 68

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 68

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 69

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 69

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 69

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 70

Инструменты и дизайн-процесс……………………………………………………………………………………….. 70

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 70

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 70

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 71

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 71

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 71

Общение……………………………………………………………………………………………………………………………………… 72

Коммуникативный дизайн………………………………………………………………………………………………….. 72

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 72

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 72

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 72

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 72

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 72

Обратная связь…………………………………………………………………………………………………………………… 73

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 73

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 73

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 73

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 74

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 74

Письменное и устное общение…………………………………………………………………………………………. 74

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 74

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 74

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 74

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 75

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 75

Сотрудничество…………………………………………………………………………………………………………………………. 75

Стейкхолдер-менеджмент…………………………………………………………………………………………………. 75

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 75

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 75

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 76

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 76

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 76

Навыки межличностного общения……………………………………………………………………………………. 77

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 77

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 77

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 77

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 78

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 78

Ответственность………………………………………………………………………………………………………………………… 78

Реализация…………………………………………………………………………………………………………………………. 78

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 78

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 79

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 79

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 79

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 80

Независимость……………………………………………………………………………………………………………………. 80

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 80

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 80

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 80

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 81

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 81

Стратегия……………………………………………………………………………………………………………………………………. 81

Джуниор………………………………………………………………………………………………………………………………. 81

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………………….. 81

Сеньор…………………………………………………………………………………………………………………………………. 82

Ведущий………………………………………………………………………………………………………………………………. 82

Главный………………………………………………………………………………………………………………………………. 82

Наставничество………………………………………………………………………………………………………………………….. 83

Джуниор………………………………………………………………………………………………………………………………. 83

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………………….. 83

Сеньор…………………………………………………………………………………………………………………………………. 83

Ведущий………………………………………………………………………………………………………………………………. 83

Главный………………………………………………………………………………………………………………………………. 83

Руководство………………………………………………………………………………………………………………………………… 84

Подбор персонала……………………………………………………………………………………………………………… 84

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 84

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 84

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 84

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 84

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 84

Сообщество………………………………………………………………………………………………………………………………… 85

Культура………………………………………………………………………………………………………………………………. 85

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 85

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 85

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 85

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 85

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 85

Продвижение………………………………………………………………………………………………………………………. 86

Джуниор……………………………………………………………………………………………………………………… 86

Мидл…………………………………………………………………………………………………………………………… 86

Сеньор……………………………………………………………………………………………………………………….. 86

Ведущий…………………………………………………………………………………………………………………….. 86

Главный……………………………………………………………………………………………………………………… 86

Компетенции старшего дизайнера (сеньора)…………………………………………………………………………. 87

Профессиональные навыки………………………………………………………………………………………………. 87

Визуальный дизайн…………………………………………………………………………………………………… 87

UX-дизайн………………………………………………………………………………………………………………….. 87

Инструменты и дизайн-процесс………………………………………………………………………………. 87

Общение……………………………………………………………………………………………………………………………… 88

Коммуникативный дизайн………………………………………………………………………………………… 88

Обратная связь…………………………………………………………………………………………………………. 88

Письменное и устное общение……………………………………………………………………………….. 88

Сотрудничество………………………………………………………………………………………………………………….. 89

Стейкхолдер-менеджмент……………………………………………………………………………………….. 89

Навыки межличностного общения…………………………………………………………………………… 89

Ответственность………………………………………………………………………………………………………………… 89

Реализация……………………………………………………………………………………………………………….. 89

Независимость………………………………………………………………………………………………………….. 90

Стратегия……………………………………………………………………………………………………………………………. 90

Наставничество………………………………………………………………………………………………………………….. 90

Руководство………………………………………………………………………………………………………………………… 90

Подбор персонала……………………………………………………………………………………………………. 90

Сообщество………………………………………………………………………………………………………………………… 91

Культура…………………………………………………………………………………………………………………….. 91

Продвижение…………………………………………………………………………………………………………….. 91

Часть III. Разработайте план роста…………………………………………………….. 93

  1. Оценка и приоритизация компетенций……………………………………………………. 95

Оценка текущих компетенций…………………………………………………………………………………………………… 95

Определение приоритетных компетенций……………………………………………………………………………… 97

  1. Схема карьерного роста…………………………………………………………………………. 99

Как использовать схему карьерного роста…………………………………………………………………………….. 100

Часть IV. Реализация плана карьерного роста………………………………… 103

  1. Повышение влияния……………………………………………………………………………. 105

Максимизируйте свое влияние……………………………………………………………………………………………….. 105

Работайте над более важными задачами…………………………………………………………………………….. 105

Относитесь к своей карьере как к бизнесу…………………………………………………………………………….. 107

Инвестируйте в свое развитие……………………………………………………………………………………………….. 107

Непрерывно совершенствуйтесь…………………………………………………………………………………………… 108

Обучайтесь быстрее………………………………………………………………………………………………………………… 109

Развивайте свои компетенции……………………………………………………………………………………………….. 110

Неохваченные компетенции…………………………………………………………………………………………………… 110

  1. Инструменты и процессы (Профессиональные навыки)………………………… 113

Методы по улучшению процессов………………………………………………………………………………………….. 113

  1. Проверьте, есть ли документация по процессу………………………………………………………… 114
  2. Распишите схему процесса…………………………………………………………………………………………. 115
  3. Выявите недостатки…………………………………………………………………………………………………….. 115
  4. Устраните недостатки…………………………………………………………………………………………………. 117

Пример первый……………………………………………………………………………………………………….. 118

Пример второй………………………………………………………………………………………………………… 118

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 119

  1. Коммуникативный дизайн (Общение)………………………………………………….. 121

Структура представления проектов………………………………………………………………………………………. 122

  1. Объясните, почему вы здесь, и представьте вопрос, который вас интересует……… 122

Примеры………………………………………………………………………………………………………………….. 122

  1. Укажите контекст проекта……………………………………………………………………………………………. 123

Примеры………………………………………………………………………………………………………………….. 123

  1. Представьте решение…………………………………………………………………………………………………. 124

Примеры………………………………………………………………………………………………………………….. 125

  1. Предложите следующие шаги…………………………………………………………………………………….. 125

Примеры………………………………………………………………………………………………………………….. 126

Формулирование доводов……………………………………………………………………………………………………….. 126

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 128

  1. Обратная связь (Общение)…………………………………………………………………. 129

Обратная связь, не связанная с дизайном……………………………………………………………………………. 129

Работа с обратной связью, касающейся дизайна………………………………………………………………… 131

  1. Разберитесь в первопричине……………………………………………………………………………………… 132
  2. Оцените актуальность…………………………………………………………………………………………………. 133
  3. Расставьте приоритеты………………………………………………………………………………………………. 133
  4. Ответьте на обратную связь……………………………………………………………………………………….. 134

Предоставление обратной связи…………………………………………………………………………………………… 135

  1. Убедитесь, что обратная связь действительно необходима…………………………………… 136
  2. Убедитесь, что отзыв уместен и актуален…………………………………………………………………. 136
  3. Разберитесь в первопричине выявленной проблемы……………………………………………… 136
  4. Поднимайте проблемы (и предлагайте решения)……………………………………………………. 137
  5. Укажите уровень важности………………………………………………………………………………………….. 138

Извлекайте уроки…………………………………………………………………………………………………………………….. 138

Записывайте отзывы о том, на что вы могли повлиять………………………………………………… 138

Ищите закономерности…………………………………………………………………………………………………… 139

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 140

  1. Письменное и устное общение (Общение)……………………………………………. 141

Устное общение………………………………………………………………………………………………………………………. 141

Практикуйтесь в выступлениях на совещаниях…………………………………………………………….. 141

Что делать, если вы единственный дизайнер………………………………………………………………. 142

Записывайте себя……………………………………………………………………………………………………………. 143

Оптимизация сообщений………………………………………………………………………………………………………… 144

Структура сообщения……………………………………………………………………………………………………… 144

Приводите факты, чтобы подкрепить свое мнение………………………………………………………. 145

Письменное общение……………………………………………………………………………………………………………… 146

Дизайн и написание текстов…………………………………………………………………………………………… 146

Ясность и результативность…………………………………………………………………………………………… 147

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 152

  1. Стейкхолдер-менеджмент (Сотрудничество)………………………………………. 153

Таблица стейкхолдер-менеджмента……………………………………………………………………………………… 153

  1. Перечислите заинтересованные стороны (дизайнеры, разработчики и т. д.)………. 153
  2. Расставьте приоритеты………………………………………………………………………………………………. 155
  3. Укажите их отношение………………………………………………………………………………………………… 156
  4. Определите их интересы…………………………………………………………………………………………….. 156
  5. Предположите, как этот проект удовлетворит их интересы……………………………………. 156
  6. Разработайте стратегию взаимодействия………………………………………………………………… 156

Встречи……………………………………………………………………………………………………………………………………… 157

В качестве участника……………………………………………………………………………………………………….. 157

В качестве организатора…………………………………………………………………………………………………. 157

Убеждение других людей………………………………………………………………………………………………………… 158

Построение взаимоотношений………………………………………………………………………………………………. 160

Помощь другим…………………………………………………………………………………………………………………. 160

Дарите небольшие подарки……………………………………………………………………………………………. 162

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 163

  1. Реализация (Ответственность)……………………………………………………….. 165

Экономия времени…………………………………………………………………………………………………………………… 165

Проведите аудит времени………………………………………………………………………………………………. 165

Отказывайтесь от ненужных встреч……………………………………………………………………………….. 166

Увеличьте время непрерывной работы…………………………………………………………………………. 167

Улучшение продуктивности……………………………………………………………………………………………………. 167

Берегите время, когда вы наиболее продуктивны………………………………………………………… 168

Определите, какие интервалы работы подходят именно вам…………………………………….. 168

Найдите баланс качества и скорости…………………………………………………………………………….. 169

Быстрее принимайте решения………………………………………………………………………………………. 170

Сроки…………………………………………………………………………………………………………………………………………. 170

Отслеживайте, сколько времени уходит на проекты…………………………………………………….. 170

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 171

  1. Независимость (Ответственность)………………………………………………….. 173

Ответственность………………………………………………………………………………………………………………………. 173

Определение приоритетов…………………………………………………………………………………………………….. 175

Инициатива………………………………………………………………………………………………………………………………. 176

Пример………………………………………………………………………………………………………………………………. 177

Аутсорсинг………………………………………………………………………………………………………………………………… 178

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 180

  1. Стратегия…………………………………………………………………………………………… 183

Будьте как ПМ…………………………………………………………………………………………………………………………… 183

Понимание бизнеса…………………………………………………………………………………………………………………. 184

Цели…………………………………………………………………………………………………………………………………… 184

Миссия………………………………………………………………………………………………………………………………. 186

Дорожная карта продукта……………………………………………………………………………………………….. 186

Люди и команды……………………………………………………………………………………………………………….. 186

Изучение конкурентов……………………………………………………………………………………………………………… 188

Анализ конкурентов…………………………………………………………………………………………………………. 189

Обучение…………………………………………………………………………………………………………………………… 191

Знание бизнеса в долгосрочной перспективе……………………………………………………………….. 192

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 192

  1. Наставничество………………………………………………………………………………….. 195

Преимущества наставничества……………………………………………………………………………………………… 195

Как стать наставником…………………………………………………………………………………………………………….. 196

Навыки………………………………………………………………………………………………………………………………. 196

Возможности…………………………………………………………………………………………………………………….. 196

Составление программы наставничества……………………………………………………………………… 197

Успешное наставничество……………………………………………………………………………………………………… 198

Постановка целей…………………………………………………………………………………………………………….. 198

Другие форматы наставничества…………………………………………………………………………………… 199

Сотрудничество с менеджером………………………………………………………………………………………. 199

Обучение навыкам…………………………………………………………………………………………………………………… 199

Обучение профессиональным навыкам………………………………………………………………………… 200

Обучение «гибким навыкам»…………………………………………………………………………………………… 200

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 202

  1. Подбор и наём персонала (Руководство)…………………………………………….. 203

Поиск талантов………………………………………………………………………………………………………………………… 204

Участие в процессе найма………………………………………………………………………………………………………. 205

Просмотр портфолио………………………………………………………………………………………………………. 206

Профессиональное собеседование………………………………………………………………………………. 207

Оценка профессиональных навыков……………………………………………………………………………… 208

Адаптация………………………………………………………………………………………………………………………………… 209

Напарник…………………………………………………………………………………………………………………………… 210

Выявление пробелов……………………………………………………………………………………………………….. 210

Документация…………………………………………………………………………………………………………………… 211

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 212

  1. Культура (Сообщество)……………………………………………………………………… 213

Соответствие ценностям компании……………………………………………………………………………………….. 214

Шаг первый — Расставьте приоритеты…………………………………………………………………………. 214

Шаг второй — Поиск возможностей……………………………………………………………………………….. 215

Группы по интересам и инициативы……………………………………………………………………………………… 216

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 217

  1. Продвижение (Сообщество)……………………………………………………………….. 219

Каналы продвижения………………………………………………………………………………………………………………. 220

Публичные выступления…………………………………………………………………………………………………. 220

Статьи……………………………………………………………………………………………………………………………….. 221

Веб-сайт команды дизайнеров……………………………………………………………………………………….. 222

Открытая программа наставничества……………………………………………………………………………. 223

Дизайнерские премии……………………………………………………………………………………………………… 223

Идеи для статей и выступлений…………………………………………………………………………………………….. 224

Площадь вашей удачи…………………………………………………………………………………………………………….. 226

Дальнейшие действия…………………………………………………………………………………………………………….. 227

  1. Карьерный рост…………………………………………………………………………………. 229

Пять шагов для продвижения по службе……………………………………………………………………………….. 229

Повышайте свою заметность…………………………………………………………………………………………………. 230

Соберите группу поддержки…………………………………………………………………………………………………… 232

Коллеги……………………………………………………………………………………………………………………………… 232

Менеджер………………………………………………………………………………………………………………………….. 232

Ваш спонсор……………………………………………………………………………………………………………………… 232

Влияние дизайна на бизнес……………………………………………………………………………………………………. 233

Зарабатывание денег………………………………………………………………………………………………………. 233

Экономия денег………………………………………………………………………………………………………………… 234

Личное досье……………………………………………………………………………………………………………………………. 235

Проекты…………………………………………………………………………………………………………………………….. 235

Работа……………………………………………………………………………………………………………………………….. 236

Инициативы………………………………………………………………………………………………………………………. 236

Полученные знания…………………………………………………………………………………………………………. 236

Дальнейшее применение досье……………………………………………………………………………………… 237

Заключительные мысли………………………………………………………………………….. 239

Опубликовано

Новинка: “Законы UX-дизайна, 2 издание”

Законы UX-дизайна, 2 издание

Рассмотрены законы UX-дизайна, основанные на психологии поведения пользователей, которые дизайнеры могут использовать на практике. Описаны законы Якоба (о привычном интерфейсе), Фиттса (о времени достижения цели), Хика (о времени, необходимом для принятия решения),  Миллера (о кратковременной памяти пользователя), Постела (о балансе консервативного и либерального), Теслера (о степени сложности системы) и эффект фон Ресторфф (о самом запоминающемся объекте). Обсуждается правило «на пике и в конце», связанное с особенностью выработки суждений. Также рассмотрен  эффект восприятия эстетически приятного дизайна как наиболее удобного в использовании.

Во втором издании особое внимание уделено применению искусственного интеллекта для создания интуитивно понятных, ориентированных на человека продуктов и услуг, а также увеличено количество наглядных примеров.

Понимание психологии, лежащей в основе поведения пользователей, является, пожалуй, самым ценным навыком, не связанным с дизайном, которым должен обладать дизайнер. Самый элегантный дизайн может потерпеть неудачу, если будет загонять пользователя в «прокрустово ложе» из искусственно придуманных инструкций, а не действовать в рамках естественных схем поведения людей.
В этом практическом руководстве объясняется, как можно применять ключевые принципы психологии для создания продуктов и услуг, интуитивно понятных и ориентированных на человека.
Автор Джон Яблонски анализирует типичные примеры дизайна различных продуктов и услуг и наглядно демонстрирует способы того, как UX-дизайнеры могут улучшить свои приложения, адаптируя их к поведению пользователей.

Вы узнаете:

  • Как эстетически привлекательный дизайн вызывает положительные отклики пользователей
  • Какие принципы психологии наиболее полезны для дизайнеров
  • Как применить эти принципы психологии на практике

Вы изучите:

  • Прогностические модели, в том числе законы Фиттса, Якоба и Хика
  • Этические аспекты использования психологии в дизайне
  • Результаты действия законов  UX-дизайна

Книгу “Законы UX-дизайна, 2 издание” можно купить в нашем интенет-магазине.